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General News

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  • Category: Diablo 4

    Diablo 4 Lord of Hatred : Guide de farm des boss de repaire | Maximiser le butin des boss grâce au système des plans de guerre

    Posted: May 11, 2026Views: 1438

    L'extension Lord of Hatred de Diablo 4 remanie entièrement le endgame, et l'ajout du système des plans de guerre en particulier rend chaque activité bien plus gratifiante. Vous pouvez personnaliser les nœuds des plans de guerre pour augmenter le rendement de types de butin spécifiques.

    En ce qui concerne le farm d'équipement, l'approche la plus efficace reste pour le moment de s'attaquer aux boss de repaire dans le endgame, et l'extension Lord of Hatred introduit un tout nouveau boss de repaire : Mephisto. Voyons ce qui a également changé pour le farm des boss de repaire dans la saison 13.

    Diablo 4 Lord of Hatred : Guide de farm des boss de repaire | Maximiser le butin des boss grâce au système des plans de guerre

    Comment défier un boss de repaire ?

    En tant que défi ultime du endgame, les boss de repaire exigent un certain niveau de puissance de personnage. Vous devez d'abord terminer le niveau 10 de la Fosse et débloquer la difficulté Tourment 1 avant de pouvoir les affronter.

    Les boss de repaire ont été entièrement retravaillés lors de la saison 8. Auparavant, presque chaque boss possédait son propre matériau dédié (les clés de boss de repaire). Les développeurs ont depuis simplifié le système en regroupant les boss de repaire en trois paliers. Tous les boss d'un même palier partagent désormais le même type de clé de boss de repaire, ce qui simplifie grandement le processus de farm des boss.

    Boss de repaire initiés :

    • Grigoire
    • Bête dans la glace
    • Varshan
    • Seigneur Zir
    • Urivar (Vessel of Hatred)

    Boss de repaire supérieurs :

    • Duriel
    • Andariel
    • Héraut de la Haine (Vessel of Hatred)
    • Bloody Butcher

    Boss de repaire exaltés :

    • Belial
    • Mephisto (Lord of Hatred)

    Comment obtenir les clés de boss de repaire ?

    Depuis le remaniement des boss de repaire de la saison 8, vous n'avez plus besoin de clés pour les défier, mais uniquement pour réclamer les récompenses. Pour l'essentiel, chaque boss de repaire dispose de sa propre table de butin, et les boss plus exigeants comme Duriel et Andariel ont plus de chances de faire tomber des objets uniques mythiques.

    Les clés de boss de repaire sont divisées en types correspondant aux différents paliers de boss. Les clés de boss de repaire les plus courantes peuvent tomber sur pratiquement n'importe quelle activité, tandis que les clés des boss de repaire supérieurs ne peuvent être obtenues qu'à partir du butin des boss de repaire initiés.

    • Varshan : nécessite 1 clé de repaire, donne 1 clé de repaire supérieur
    • Grigoire : nécessite 1 clé de repaire, donne 1 clé de repaire supérieur
    • Bête dans la glace : nécessite 1 clé de repaire, donne 1 clé de repaire supérieur
    • Seigneur Zir : nécessite 1 clé de repaire, donne 1 clé de repaire supérieur
    • Urivar : nécessite 1 clé de repaire, donne 1 clé de repaire supérieur
    • Duriel : nécessite 1 clé de repaire supérieur
    • Andariel : nécessite 1 clé de repaire supérieur
    • Héraut de la Haine : nécessite 1 clé de repaire supérieur
    • Bloody Butcher : nécessite 1 clé de repaire supérieur
    • Belial : nécessite 2 Carapaces du traître
    • Mephisto : nécessite 1 Noyau du faux prophète

    Si vous souhaitez farmer les boss de repaire, votre première étape consiste à stocker des clés de boss de repaire de Diablo 4. Celles-ci tombent dans un large éventail de mécaniques de endgame, et avec la saison 13, les développeurs ont augmenté la limite de pile, vous n'aurez donc plus jamais à vous soucier qu'elles encombrent votre inventaire.

    Sources d'obtention des clés de repaire :

    • Plans de guerre
    • Marée infernale
    • Boss mondiaux
    • Événements de légion
    • Coffre de l'Arbre des murmures

    Vous avez peut-être remarqué que les matériaux nécessaires pour Belial et Mephisto sont particuliers. Ils ne tombent pas des boss de repaire supérieurs ; ils ont leurs propres sources distinctes. Par exemple, les Carapaces du traître ne tombent qu'après avoir vaincu une rencontre avec l'Embuscade de Belial.

    Étant donné la rareté des clés de boss de repaire exaltés, si vous prévoyez de farmer régulièrement les boss de repaire, mieux vaut vous concentrer sur les boss de repaire supérieurs.

    Plans de guerre

    La fonctionnalité Plans de guerre introduite dans Lord of Hatred mérite vraiment que l'on s'y attarde. La section Boss de repaire de l'arbre propose des nœuds qui modifient ou améliorent les récompenses reçues après avoir vaincu un boss, vous permettant d'obtenir davantage d'or et de runes.

    De plus, une série de nœuds peut déclencher une Ruée de boss. Après avoir vaincu un boss de repaire et ouvert son coffre, il y a une chance qu'un portail s'ouvre menant à un boss encore plus puissant – parfois plus d'un. Et après en être sorti victorieux, il y a une chance supplémentaire qu'un autre portail apparaisse, cette fois vers un boss du même niveau que Belial ou Mephisto.

    • Boss de repaire Némésis
    • Boss de repaire Némésis supérieurs
    • Boss de repaire Némésis ultimes

    Gardez à l'esprit qu'une fois ces boss vaincus, les récompenses tombent directement au sol : vous n'aurez pas besoin de clés de boss supplémentaires pour ouvrir des coffres. Cependant, chaque étape étant basée sur le hasard, même si vous êtes capable de terrasser les boss de repaire Némésis ultimes, vous ne les rencontrerez pas à chaque fois. Ces nœuds montrent vraiment leur valeur lors de longues sessions de farm de boss.

    Mais que faire si le farm de boss n'est pas votre truc, et que vous voulez quand même les récompenses des boss de repaire ? Est-ce seulement possible ? Certains nœuds de l'arbre des plans de guerre le permettent précisément.

    Dans les arbres des plans de guerre des boss de repaire, quelques nœuds vous donnent une chance de déclencher des rencontres de boss de repaire pendant d'autres activités de endgame, comme les donjons de cauchemar ou les marées infernales. Lorsque vous les battez, leur butin tombe immédiatement sur place – sans avoir besoin de clés de boss de repaire.

    Par exemple, lors d'un combat dans un donjon de cauchemar, la Bête dans la glace peut soudainement vous tendre une embuscade. Normalement un boss de repaire, elle peut désormais surgir de nulle part dans votre donjon et laisser tomber son butin exclusif. Si vous poursuivez un unique spécifique lié à un boss particulier, ces déclenchements inter-activités peuvent considérablement augmenter votre efficacité.

    En bref, la manière dont vous répartissez vos points de plans de guerre influencera directement l'obtention de vos clés de boss de repaire et votre façon de farmer les boss de repaire. Il est fortement recommandé de donner la priorité à l'amélioration de vos plans de guerre une fois arrivé au endgame – ils amélioreront sensiblement vos récompenses globales.

  • Category: Diablo 4

    Diablo 4 Saison 13 et Lord of Hatred : Refonte de l'arbre de compétences pour les 8 classes | Votre build est sur le point de changer à jamais !

    Posted: Apr 25, 2026Views: 993

    À seulement 3 jours de sa sortie, l’intégralité du contenu de la Saison 13 de Diablo 4 et de l’extension Lord of Hatred a enfin été officiellement dévoilée ! Au-delà du nouveau contenu, cette mise à jour apporte également des optimisations significatives à plusieurs mécaniques de jeu fondamentales !

    Si certaines nouveautés sont exclusives aux détenteurs de l’extension Lord of Hatred, les changements systémiques sont, quant à eux, accessibles à tous les joueurs de Diablo 4 ; c’est notamment le cas des ajustements apportés aux arbres de compétences.

    Chaque classe dispose d’un ensemble unique de compétences et de builds associés ; cette mise à jour introduit des ajustements supplémentaires pour le Druide et le Nécromancien, venant compléter les modifications générales.

    Par conséquent, quelle que soit la classe que vous envisagez d’incarner durant la Saison 13 ou l’extension Lord of Hatred, il est impératif de bien comprendre ces changements pour maîtriser l’agencement optimal de votre arbre de compétences et les stratégies de création de builds les plus efficaces. Vous trouverez ci-dessous un guide détaillé à ce sujet.

    Diablo 4 Saison 13 et Lord of Hatred : Refonte de l'arbre de compétences pour les 8 classes | Votre build est sur le point de changer à jamais !

    Qu’est-ce que l’arbre de compétences ?

    L’arbre de compétences est un système de progression propre à Diablo 4, qui vous permet de débloquer et d’améliorer des compétences actives, passives et ultimes à l’aide de points acquis au fil de votre montée en niveau.

    Bien que la progression de votre personnage via les niveaux classiques cesse une fois le niveau maximum atteint — laissant alors la place au Plateau de Parangon, les compétences demeurent la pierre angulaire de la personnalisation de votre personnage et de la conception de vos builds ; elles constituent un élément irremplaçable de votre arsenal.

    Modifications générales de l’arbre de compétences

    Les changements apportés à l’arbre de compétences pour la Saison 13 peuvent être scindés en deux catégories : les modifications génériques (communes à toutes les classes) et les modifications spécifiques au Druide et au Nécromancien. Toutefois, l’impact réel de ces changements génériques varie considérablement d’une classe à l’autre.

    Tout d’abord, l’architecture de l’ensemble des arbres de compétences a été repensée, intégrant désormais des options de réinitialisation et d’ajout de nœuds. Parallèlement, certains nœuds de compétences passives existants ont été retirés de l’arbre pour être désormais associés plus étroitement à des Aspects légendaires ou à des objets uniques. Pour combler cette lacune, certains aspects légendaires — qui fonctionnaient auparavant de manière similaire à des compétences — ont été intégrés directement à l’arbre de compétences.

    Dans cette optique, vous pouvez considérer l’arbre de compétences remanié de Diablo 4 comme étant principalement articulé autour des compétences actives ; chacune d’elles dispose désormais de trois branches distinctes, déblocables à mesure que vous faites progresser la compétence elle-même.

    Les deux premières branches confèrent des effets passifs généraux, tandis que la troisième introduit trois variantes supplémentaires. Celles-ci peuvent s’inspirer d’aspects légendaires existants ou réserver des surprises totalement inédites !

    Ces variantes peuvent même modifier directement la catégorie d’une compétence, facilitant ainsi la création de synergies avec les types d’effets correspondants présents sur votre équipement.

    Il est important de noter que seules deux des trois variantes de compétences proposées par la troisième branche peuvent être débloquées et utilisées sans posséder l’extension Lord of Hatred. Pour tirer pleinement parti de cette nouvelle mécanique, il est donc vivement recommandé d’acquérir la nouvelle extension sans attendre !

    Dans l’ensemble, ces ajustements renforcent la richesse du système de compétences grâce à l’ajout de branches et de variantes, tout en le fluidifiant par le biais de suppressions et d’ajouts ciblés, rendant ainsi le déblocage et la combinaison des compétences plus efficaces.

    De cette manière, même au tout début d’une saison — lorsque l’équipement rare se fait encore désirer, vous pouvez exploiter l’arbre de compétences pour élaborer des builds simples mais fiables. Cela vous permettra de générer davantage d’or dans Diablo 4 que vous ne l’auriez pu au même stade lors des saisons précédentes.

    Il convient également de mentionner que — peut-être pour mieux s’harmoniser avec le nouvel arbre de compétences — le niveau maximum des personnages a été relevé à 70 à partir de la Saison 13, vous permettant ainsi d’acquérir un plus grand nombre de points de compétence.

    Modifications supplémentaires pour le Druide

    Outre les changements généraux évoqués ci-dessus, le Druide et le Nécromancien ont fait l’objet d’une « attention particulière ».

    Comme vous le savez, le Druide est une classe capable de bénéficier de divers avantages grâce à ses transformations. Dans cette optique, le jeu intègre désormais une fonctionnalité supplémentaire permettant de permuter les nœuds de certaines compétences du Druide.

    Plus précisément, vous avez la possibilité de basculer entre différentes formes de transformation à tout moment, entre la deuxième et la troisième branche de la compétence concernée, selon vos besoins. Il suffit pour cela de réallouer vos points de compétence ; cette permutation s’effectue sans aucun coût ni consommation de ressources.

    Bien entendu, la permutation des nœuds du Druide n’est pas exempte de limitations, sans quoi elle risquerait de compromettre l’équilibre des classes. Par exemple, certaines compétences ne peuvent s’appliquer à plusieurs formes simultanément, ou ne permettent pas de reprendre forme humaine lorsqu’elles sont issues d’une compétence nativement liée aux formes de Loup-garou ou d’Ours-garou.

    Modifications supplémentaires apportées au Nécromancien

    Cette classe regroupe plusieurs types de compétences : la magie du sang, des os, des ténèbres et de l’invocation ; elle peut également exploiter une mécanique unique : le Livre des morts.

    Cette mécanique vous permet de personnaliser les capacités et les modes de déploiement de vos serviteurs afin de maximiser les dégâts qu’ils infligent. Les types de serviteurs disponibles incluent les guerriers et mages squelettes, ainsi que les golems.

    Chaque type de serviteur dispose de deux voies d’amélioration distinctes et d’une option de sacrifice. Le sacrifice entraîne la perte du serviteur, mais confère en contrepartie des bonus permanents.

    Dans cette optique, le nouveau système d’arbre de compétences intègre ces trois types de serviteurs. Le Livre des morts original demeure quant à lui largement inchangé, bien que l’option de sacrifice puisse désormais être utilisée sur des serviteurs actifs grâce à la compétence correspondante.

    En ce qui concerne la compétence de sacrifice elle-même, bien qu’elle réduise le nombre de serviteurs et les dégâts infligés, elle reste très efficace pour certaines fonctions de soutien.

    Modifications détaillées apportées aux 6 autres classes

    Le Paladin est la seule classe proposant trois options d’amélioration pour chaque compétence en fin d’arbre ; la plupart des nouvelles variantes disponibles découlent directement de ces concepts d’amélioration.

    De ce fait, les modifications concrètes apportées au Paladin ne sont pas majeures ; seuls quelques modificateurs sont entièrement inédits. Toutefois, s’agissant d’une classe nouvelle, cela demeure tout à fait normal.

    Suite à la refonte de l’arbre de compétences du Barbare, vous pouvez désormais orienter sa spécialisation vers les dégâts monocibles ou les dégâts de zone (AoE), selon vos préférences et vos besoins. De nombreuses variantes de compétences permettent notamment de déclencher plus fréquemment des dégâts de feu.

    Quant au Voleur, outre l’ajout de divers nouveaux nœuds et variantes, la modification la plus notable de son arbre de compétences réside dans la refonte de la « Danse des couteaux », qui devient désormais une compétence fondamentale.

    Une variante de cette compétence remplace désormais directement les couteaux de lancer projetés lors de la rotation par des grenades. Cette modification transforme non seulement la compétence en une attaque à la grenade à part entière, mais lui confère également de nouvelles synergies ainsi que davantage de possibilités de combos.

    L’essence des modifications apportées à l’arbre de compétences du Sorcier réside dans l’alternance élémentaire, offrant à la quasi-totalité des compétences la capacité de changer d’élément. Bien que ce mécanisme ne soit pas exclusif au Sorcier, cette classe dispose de nombreux mécanismes de synergie élémentaire qui lui sont propres.

    Le Spiritborn, pour sa part, associe la mécanique remaniée des variantes de compétences à un mélange d’« étiquettes de compétences spirituelles ». Cette combinaison permet aux compétences d’interagir de manière plus approfondie avec les mécaniques fondamentales de la classe, conférant ainsi au système de compétences du Spiritborn une plus grande cohérence d’ensemble.

    Quant au Warlock, il s’agit d’une classe entièrement nouvelle qui ne sera disponible qu’après l’ouverture de Lord of Hatred ; la refonte de l’arbre de compétences n’y apporte donc aucune modification, mais représente plutôt un système totalement inédit.

    En somme, maîtriser les compétences et la configuration de l’arbre de votre classe de prédilection vous permettra de faire progresser votre personnage plus rapidement en début de saison, de mener à bien votre progression et de jeter des bases solides pour le contenu de haut niveau. Nous vous souhaitons le meilleur pour votre aventure au cours de la Saison 13 et de l’extension LoH !

  • Category: Diablo 4

    Classement des classes et meilleurs builds pour la saison 12 de Diablo 4 | Pourquoi le Paladin domine-t-il encore le nouveau classement ?

    Posted: Mar 09, 2026Views: 1006

    Après une longue attente, le nom et la date de sortie officiels de la saison 12 de Diablo 4 ont enfin été annoncés : la Saison du Massacre sera lancée le mercredi 11 mars 2026 à 10h00 PDT, succédant à la saison 11 !

    Même si vous êtes peut-être impatient de découvrir le DLC Lord of Hatred un mois plus tard, il est important de faire progresser vos personnages durant la Saison 12, qui fait office de saison de transition. La question principale est donc : quelle classe choisir ?

    En nous basant sur le contenu du PTR 2.6.0 et les fuites ultérieures concernant la Saison du Massacre, voici un classement des classes pour cette saison.

    Classement des classes et meilleurs builds pour la saison 12 de Diablo 4 | Pourquoi le Paladin domine-t-il encore le nouveau classement ?

    1. Paladin

    Classe la plus récente, le Paladin reste puissant malgré plusieurs nerfs depuis sa sortie. Durant la Saison 11, ses statistiques étaient quasi parfaites, le rendant presque omnipotent, avec un niveau de difficulté maximal de 144.

    Par conséquent, même si l’arrivée du Démoniste pourrait remettre en question la position dominante du Paladin, ce dernier restera l’un des meilleurs choix de classe pour la Saison 12.

    De ce fait, le build centré sur le Bouclier béni est la principale raison pour laquelle le Paladin devrait conserver son avantage. Il permet de lancer son bouclier, le faisant rebondir entre les cibles tout en offrant une excellente capacité de survie.

    De plus, Arbitre de la Justice peut renvoyer tous les dégâts subis par les épines, augmentant ainsi vos dégâts infligés, et permet de cumuler les épines à diverses fins.

    Le bouclier Protection de la Colombe Blanche augmente les dégâts de Bouclier Béni et réduit sa consommation lors des incantations prolongées. Il est intéressant de noter que vous pouvez modifier cette compétence avec Bouclier de Rétribution, la transformant ainsi en une compétence de guerrier lourd.

    Cela permet non seulement de libérer les dégâts des épines du bouclier avant qu’il n’explose, doublant ainsi le bonus, mais aussi d’utiliser Manteau Gris pour augmenter la portée du bouclier de 25 %, facilitant les coups et augmentant les dégâts.

    Bien que l’optimisation de tous ces effets nécessite l’achat d’objets de Diablo 4 si vous ne les possédez pas, ils amélioreront considérablement les dégâts et la survie de votre personnage, vous permettant de dominer la nouvelle saison plus rapidement.

    2. Druide

    L’efficacité du Druide dans la Saison 12 repose principalement sur Pulvérisation : en bref, le Druide Ours classique est de retour. Elle bénéficie d’une robustesse naturelle, et les dégâts de zone de Pulvérisation sont tout simplement phénoménaux.

    Il existe plusieurs façons d’augmenter les dégâts, mais les plus classiques sont le poison et la domination, grâce à Porteur de Lumière Putride. Cet équipement permet à Pulvérisation de générer des flaques de poison, assurant un effet de suppression.

    Puis, Pulvérisation déclenche des effets de zone sur les flaques de poison proches, étendant leur portée. Ainsi, plus vous utilisez Pulvérisation, plus vous générez de flaques de poison ; plus la zone d’effet est grande, plus les dégâts sont importants, et ainsi de suite.

    D’autres multiplicateurs de dégâts seront ajoutés progressivement. Par exemple, Aspect de la Bête Enragée augmente les dégâts de poison, tandis qu’Aspect de l’Horreur Ursine réduit efficacement le temps de recharge des compétences.

    3. Enfant de l’Esprit

    Bien que l’effet de nouveauté se soit estompé, cette classe reste redoutable. Avec les mécaniques de la Saison du Massacre, deux options s’offrent à vous pour obtenir des bonus de combat supplémentaires en jouant Enfant de l’Esprit, selon vos objectifs.

    En général, les builds basés sur Rake sont probablement le meilleur choix, car ils permettent d’éliminer tous les ennemis à une vitesse fulgurante et de nettoyer rapidement les zones d’effet.

    Jaguar intervient également et lance Rake, vous octroyant un bonus important de Rake à chaque utilisation. Le bâton de Kepeleke augmente votre portée d’attaque, garantit les coups critiques et booste votre puissance d’attaque en fonction de vos ressources.

    Cependant, si vous souhaitez améliorer vos performances dans les Fosses ou dans les classements de la nouvelle saison, le build Payback est plus adapté à Spiritborn, même s’il est plus lent que Rake.

    4. Nécromancien

    Cette classe propose également deux options, mais si l’on s’en tient aux statistiques, les builds Golem sont supérieurs, en particulier ceux liés à la Fleur de tombe, qui permettent d’invoquer trois golems – un vrai régal ! Si vous ne l’avez pas encore essayée, n’hésitez pas.

    Un autre choix populaire pour le Nécromancien est le familier Fléau de l’ombre. Ce build nécessite de déclencher régulièrement les compétences passives clés, d’accumuler les sources de dégâts d’ombre et les compétences ténébreuses, et de déchaîner des dégâts explosifs lorsque les compétences passives clés sont activées.

    Ces deux builds sont efficaces pour terminer la Saison 12, car ils offrent de puissants dégâts monocibles et une bonne capacité à éliminer les groupes d’ennemis. Leurs performances dans les classements sont comparables (d’après les performances de la Saison 11).

    5. Barbare

    Le tremblement de terre a longtemps été la principale source de dégâts et de multiplicateurs de dégâts pour cette classe. Créez des tremblements de terre, puis placez-vous dans la zone sismique pour les déclencher et obtenir un bonus de dégâts important.

    De plus, le Manteau de la Fureur de la Montagne vous permet de déclencher vos propres séismes tout en déclenchant Piétinement, à condition d’être à portée de ce dernier.

    Vous pouvez également opter pour Frappe Bondissante, dont la mobilité intrinsèque et la capacité à éliminer rapidement les groupes d’ennemis sont très intéressantes.

    Ce style de jeu, grâce à un taux de déclenchement de la fureur élevé, permet aux Sabots du Dieu de la Montagne de ne plus se limiter aux cibles uniques, mais d’infliger davantage de dégâts de zone grâce à leurs attaques de zone.

    IGGM Diablo 4 Saison 12 : Objets en vente pour vous aider à créer les meilleurs builds

    6. Sorcier

    La puissance et le gameplay de cette classe n’ont pas beaucoup changé. Il s’agit principalement du build classique d’Énergie Crépitante, utilisant Éclair en Boule pour les dégâts monocibles et de zone. La vitesse de déplacement est également très bonne.

    Énergie Crépitante repose sur l’équipement Anneau de Puissance et l’amulette Camée Débordant d’Esadora, les dégâts augmentant avec le niveau de compétence. En intercalant Éclats de Glace entre les attaques d’Éclair en Boule, vous pouvez augmenter considérablement les dégâts.

    7. Voleur

    Le build le plus puissant du Voleur semble toujours être Piège mortel. Il permet de rassembler facilement tous les ennemis et de les distancer, en utilisant des esquives pour créer de la distance et éviter leurs dégâts.

    Cependant, bien que ce build soit à la fois amusant et efficace, ses performances sur le RPT indiquent un potentiel nettement inférieur à celui d’autres builds, comme Lames tournoyantes, très répandu en début de saison, mais dont vous vous êtes peut-être déjà lassé.

    Par conséquent, certains membres de la communauté spéculent sur le retour du build Voleur Traqueur de cœurs lors de la Saison du Massacre, qui rejoindrait ainsi les rangs des builds de Voleur les plus populaires. Affaire à suivre.

    Cette introduction est maintenant terminée. La nouvelle saison étant sur le point de commencer, si vous souhaitez prendre l’avantage rapidement, il est préférable de choisir la meilleure classe et ses builds les plus puissants !

  • Category: Diablo 4

    Diablo 4 Saison 11 : Éclat d'Agonie | Comment obtenir cette clé de repaire grâce aux butins des boss et des donjons ?

    Posted: Dec 25, 2025Views: 1543

    En général, tant que les mécaniques saisonnières et les nouveaux changements de la saison en cours ne sont pas trop problématiques, les nouvelles saisons de Diablo 4 sont toujours meilleures car elles conservent les optimisations de la saison précédente, améliorant ainsi la qualité globale du jeu.

    Par exemple, dans la Saison 8, le mécanisme de matériaux d’invocation des boss a été remplacé par des clés de repaire, rendant les combats de boss et l’acquisition de butin plus efficaces. Ce système de jeu est toujours disponible dans la Saison 11.

    Il est à noter qu’en raison des différences de mécaniques saisonnières, les options de combat de boss populaires changent à chaque saison. Au moins dans la Saison 11, grâce à l’ajout des Dons Divins, outre le nouveau boss Azmodan, les boss de repaire les plus populaires sont actuellement Andariel, Belial et Duriel.

    Sur cette base, nous nous concentrerons sur la manière d’obtenir l’Éclat d’Agonie, la clé de repaire de Duriel, et sur les autres aspects du gameplay de la Saison 11 liés à ce boss.

    Diablo 4 Saison 11 : Éclat d'Agonie | Comment obtenir cette clé de repaire grâce aux butins des boss et des donjons ?

    Qu’est-ce que l’Éclat d’Agonie ?

    Avant la Saison 8, les boss de haute difficulté étaient appelés boss tourmentés, et il fallait collecter des matériaux d’invocation spécifiques pour débloquer le combat de boss et obtenir du butin.

    En raison de problèmes tels que des taux de butin instables, la Saison 8 a profité de la sortie du nouveau boss Belial pour transformer les boss tourmentés en boss de repaire.

    Selon ce nouveau mécanisme, tous les boss peuvent être débloqués gratuitement, mais ce n’est qu’en obtenant les clés de repaire correspondantes que vous pouvez ouvrir les coffres des boss après la victoire. L’Éclat d’Agonie est la clé spécifique de Duriel, le Roi des Asticots.

    Maintenant, dans la Saison 11, vous devez obtenir 3 Éclats d’Agonie par d’autres moyens pour ouvrir le coffre de Duriel une seule fois. Si vous souhaitez affronter ce boss à plusieurs reprises pour obtenir son butin, vous devez accumuler suffisamment de clés.

    Comment obtenir l’Éclat d’Agonie ?

    Depuis la mise en place du mécanisme des clés de repaire, les sources d’obtention de l’Éclat d’Agonie dans Diablo 4 incluent deux autres boss de repaire, Grigoire, le Saint Galvanique et l’Écho de Varshan, ainsi que certains boss mondiaux et la Cité souterraine de Kurast dans le DLC Vessel of Hatred.

    Vaincre Grigoire, le Saint Galvanique

    Comme Duriel, Grigoire possède ses propres clés de repaire exclusives, l’Acier vivant. Vous devez en collecter au moins 12 pour ouvrir son trésor une seule fois, ce qui vous permettra de trouver l’Éclat d’Agonie parmi le butin.

    L’Acier vivant s’obtient sans avoir besoin de vaincre d’autres boss de repaire, principalement en accomplissant des événements ou des donjons de fin de jeu de Diablo 4, notamment :

    • Les Marées infernales
    • La Cité souterraine de Kurast avec le Tribut des Titans
    • Les quêtes de primes de l’Arbre des Murmures
    • Vaincre les boss mondiaux
    • Échanger avec des mercenaires en utilisant la monnaie spéciale Marques pâles dans le système de troc

    Après avoir obtenu suffisamment d’Acier vivant, rendez-vous au Hall des Pénitents dans les Steppes arides (de préférence en difficulté Tourment 4) pour trouver Grigoire. Vainquez-le et ouvrez son trésor pour trouver l’Éclat d’Agonie parmi le butin.

    Il est important de noter que tous les boss de repaire de niveau Initié, y compris Grigoire, possèdent également la Pierre stygienne dans leur table de butin. Cet objet peut être échangé contre l’Éclat d’Agonie, la Poupée épinglée et le Cœur abominable, qui sont des clés pour les boss de repaire supérieurs.

    Tous les boss de repaire de niveau Initié :

    • Varshan
    • Grigoire
    • La Bête dans la glace
    • Seigneur Zir
    • Urivar

    Par conséquent, théoriquement, ces cinq boss de repaire peuvent être utilisés pour obtenir l’Éclat d’Agonie, bien que Grigoire et Varshan aient des butins spécifiques.

    Vaincre l’Écho de Varshan

    La clé de repaire exclusive de ce boss est le Cœur maléfique, et vous en avez besoin de 12 pour déverrouiller le trésor une seule fois. La méthode d’acquisition est pratiquement la même que pour l’Acier vivant, vous devriez donc pouvoir les obtenir simultanément.

    Ensuite, rendez-vous au nord de Hawezar en difficulté Tourment, trouvez la Tanière maléfique près de l’Arbre des Murmures et entrez pour affronter Varshan. La clé pour vaincre ce boss est d’augmenter votre résistance aux sorts d’ombre et de faire attention aux boules d’énergie qu’elle lance.

    Vaincre les boss mondiaux

    Ces boss sont légèrement moins difficiles que les boss de repaire, ce qui vous permet de faire équipe avec d’autres joueurs pour les vaincre et obtenir des matériaux et de l’équipement de haut niveau.

    Si vous terminez un combat contre un boss mondial en difficulté Tourment, le butin inclura parfois des clés de repaire plus rares, comme l’Éclat d’Agonie. Actuellement, les boss mondiaux du jeu sont :

    • Azmodan, Seigneur du Péché
    • Ashava la Pestilentielle
    • Avarice la Maudite par l’Or
    • Mort Errante

    Azmodan, un nouveau boss introduit dans la Saison 11, apporte les Coffres d’Invasion d’Azmodan au jeu. Vous pouvez obtenir ces coffres en participant aux activités d’invasion ; ils peuvent contenir diverses clés de repaire.

    Terminer la Cité souterraine de Kurast

    Tout d’abord, vous devez posséder le premier DLC et atteindre le niveau requis pour entrer dans ce donjon. Ensuite, vous devez relever divers défis dans le donjon en un temps limité pour recevoir des récompenses.

    Il est important de noter que différents tributs augmentent le taux d’obtention de différentes récompenses. Si vous souhaitez augmenter vos chances de trouver des clés de repaire parmi les récompenses, vous pouvez le faire en offrant un Tribut des Titans au Brasero des Esprits.

    L’utilisation de l’Éclat d’Agonie

    Cet objet ouvre le trésor de Duriel après avoir vaincu ce dernier, vous récompensant avec divers objets uniques ou autres butins.

    Dans la Saison 11, après avoir vaincu Duriel, vous pouvez également augmenter de 20 points l’EXP de ses deux Dons Divins correspondants, l’Essence de Douleur et l’Essence de Misère, afin d’améliorer ces pouvoirs saisonniers et de devenir plus fort lorsque vous les équipez.

    Ceci conclut les informations concernant la clé de repaire Éclat d’Agonie. Nous espérons que cela vous aidera à améliorer la puissance de votre personnage dans la Saison 11 !

  • Category: Diablo 4

    Diablo 4 Saison 11 : Les builds les plus rapides et les plus sûrs pour monter de niveau rapidement et efficacement pour chaque classe | Avantages et options de transition vers le contenu de haut niveau

    Posted: Dec 11, 2025Views: 2559

    La saison 11 de Diablo 4 est nettement plus difficile que les précédentes, les monstres infligeant davantage de dégâts, ce qui peut impacter la progression de vos personnages.

    De plus, si vous ne souhaitez pas passer trop de temps sur la campagne, voici quelques-uns des builds les plus fiables pour monter de niveau cette saison.

    Diablo 4 Saison 11 : Les builds les plus rapides et les plus sûrs pour monter de niveau rapidement et efficacement pour chaque classe | Avantages et options de transition vers le contenu de haut niveau

    Build Esquive pour l'Esprit-né

    Ce build repose entièrement sur la compétence Éclair accéléré. À chaque esquive, l'Esprit-né tire automatiquement une multitude de plumes, infligeant des dégâts de zone.

    Inutile de viser les ennemis : foncez simplement dans la horde et utilisez les esquives fréquentes pour les éliminer automatiquement. L'esquive vous permet également de vous déplacer rapidement sur la carte tout en attaquant, ce qui la rend extrêmement efficace.

    En défense, l'esquive offre des frames d'invincibilité, vous permettant d'éviter les dégâts tout en en infligeant, ce qui la rend très sûre. Ce build repose principalement sur les temps de recharge d'esquive, nécessite une gestion minimale des ressources et est très facile à prendre en main.

    Il vous suffit de vous adapter à ce style de jeu axé sur l'esquive, qui peut sembler différent des autres builds spécifiques à une classe. Sa transition vers le contenu de haut niveau est également très fluide : vous pouvez continuer à développer ce build, l'utiliser comme base pour le contenu de haut niveau, ou passer sans problème à d'autres builds de haut niveau comme le Sorcier Volée de Plumes, en utilisant les ressources accumulées pendant la montée en niveau.

    Build Sorcier Pare-feu

    Ce build de montée en niveau utilise principalement Pare-feu et Hydre comme compétences de dégâts principales. Les dégâts continus de Pare-feu et l'attaque à plusieurs têtes d'Hydre peuvent rapidement anéantir les ennemis.

    Après avoir lancé Pare-feu et invoqué Hydre, vous pouvez vous déplacer librement ou lancer d'autres compétences, laissant les effets de dégâts sur la durée (DoT) s'occuper automatiquement des monstres. Ce build est particulièrement adapté aux groupes de monstres et aux ennemis d'élite. Cette méthode de dégâts indirects offre un environnement de production de dégâts stable, même avec un équipement médiocre en début de partie.

    La transition du build Sorcier Pare-feu vers le contenu de haut niveau est également évidente. Puisqu'il est axé sur les dégâts de feu, ce build peut être adapté à la spécialisation Hydra, moyennant quelques ajustements mineurs de votre équipement Diablo 4. Vous pouvez également opter pour le build Sorcier Énergie Crépitante, optimisé pour le contenu de fin de jeu et qui tire parti des nouvelles mécaniques et améliorations de la saison. Il s'agit peut-être du build Sorcier le plus puissant de cette saison.

    Build Voleur Danse des Lames

    Bien que la puissance du Voleur en fin de jeu soit relativement moyenne, sa grande vitesse de déplacement en fait l'une des classes à la progression la plus rapide. Le build Voleur Danse des Lames est son build de leveling le plus classique, utilisé par les joueurs de Voleur presque chaque saison.

    Danse des Lames est une attaque tournoyante continue, utilisant des attaques de zone à haute fréquence. Le Voleur est ainsi très efficace pour éliminer les groupes d'ennemis et très agréable à jouer. Sa grande mobilité lui permet de se repositionner pendant la rotation pour esquiver les attaques des monstres. Danse des Lames possède de bons dégâts et effets de base et ne dépend pas des objets, ce qui permet de le monter rapidement en début de partie.

    L'objectif idéal pour ce build en fin de partie est de passer au build Voleur Piège Mortel. Il s'agit d'un build classique avec des dégâts de zone instantanés élevés, permettant une transition en douceur depuis le build Danse des Lames.

    Build Nécromancien avec Invocations

    L'une des caractéristiques principales du build Nécromancien est ses invocations, qui servent à la fois de DPS et de défenseurs. Le Nécromancien obtient des Mages Squelettes dès le niveau 1, assurant un démarrage en douceur.

    De plus, avec les invocations en première ligne, le Nécromancien peut commander et lancer des sorts de soutien en toute sécurité depuis l'arrière, réduisant ainsi la pression sur sa survie. Les attaques à distance des Mages Squelettes sont efficaces dans diverses situations. Cependant, en raison des caractéristiques de la classe, la vitesse de déplacement est lente, mais ses avantages résident dans sa simplicité et sa sécurité.

    Le build Nécromancien avec Invocations peut parfaitement se transformer en l'un des builds les plus récents et les plus puissants de la saison : le Nécromancien Golem, en fin de partie. Ce build est basé sur le nouvel objet unique Fleur de tombe, offrant un potentiel de dégâts extrêmement élevé et capable de gérer les niveaux 110 et plus dans la Fosse, ce qui en fait l'un des builds les plus amusants de la Saison 11.

    Build Barbare HOTA Frappe bondissante

    Il s'agit d'un build hybride utilisant le déplacement de Fureur et les attaques de zone de Frappe bondissante pour gérer les ennemis isolés, ainsi que Marteau des Anciens pour infliger d'importants dégâts de zone et éliminer des groupes denses de monstres.

    La sortie officielle de la Saison 11 a considérablement amélioré les compétences de base du Barbare, ses nœuds légendaires de Parangon et la progression de ses statistiques principales. Ainsi, du niveau 1 jusqu'au contenu de haut niveau, les dégâts de base et la progression du Barbare sont meilleurs. Vous pouvez vous concentrer sur l'une des deux configurations de compétences en fonction de votre équipement et des effets obtenus.

    En contenu de haut niveau, vous pouvez opter pour un build HOTA pur ou un build Frappe bondissante pur, selon votre équipement et vos préférences.

    Build Druide Compagnon

    Avec la suppression des atouts du Chaos de la Saison 10, la puissance du Druide est revenue à la normale. Cependan,En effet, la relative faiblesse des compétences de base et des effets légendaires initiaux ralentit l'efficacité et le rythme d'élimination des monstres en début de partie.

    Vous pouvez opter pour un Druide Compagnon, jouant comme un Nécromancien en début de partie. Cependant, cette configuration n'est pas viable dès le départ et nécessite une planification plus minutieuse de votre arbre de compétences et de votre équipement. L'expérience pourrait également être moins fluide qu'avec d'autres classes.

    Bien que la progression soit plus lente, les Druides peuvent tout de même exceller en milieu et fin de partie après avoir acquis des objets légendaires et uniques clés. Vous pouvez ensuite vous orienter vers un Druide Pulvérisateur en fin de partie.

    Enfin, lors du choix de votre classe et de votre configuration, outre le niveau de la Fosse, tenez compte de vos préférences personnelles. En effet, si vous maîtrisez bien le processus de progression, la différence de temps entre les configurations les plus rapides et les plus lentes peut n'être que de 10 à 20 minutes. L'important est de pouvoir obtenir les objets nécessaires pendant cette phase.

  • Category: Diablo 4

    Diablo 4 Saison 11 VS. Patch 0.4.0 de Path of Exile 2 | Qui l'emportera ?

    Posted: Dec 09, 2025Views: 744

    Lors du live des développeurs de la semaine dernière, plusieurs informations clés concernant la Saison 11 de Diablo 4 ont été annoncées : son nom officiel, « Saison de l’Intervention Divine », des modifications supplémentaires basées sur le contenu existant et sa date de sortie.

    Initialement, tout le monde prévoyait le lancement de la saison le 9 décembre, comme pour la quasi-totalité des mises à jour précédentes le mardi soir. Cependant, la date définitive a été fixée au jeudi 11 décembre à 20h30 PDT.

    Ce changement risque d’alimenter les spéculations, car il coïncide avec la cérémonie des TGA Awards de cette année, et le lendemain sera consacré à la sortie du patch 0.4.0 pour Path of Exile 2, l’ancien rival de Diablo 4.

    L’annonce de la sortie du deuxième DLC en 2026 n’étant plus un secret, beaucoup pensent que Diablo 4 pourrait dévoiler des informations sur la septième classe lors des TGA.

    Cependant, soyons honnêtes, quelle que soit l’annonce, elle ne sera pas immédiatement intégrée à la Saison 11. L’impact de Path of Exile 2 est donc la principale préoccupation.

    Nous analyserons ensuite cette nouvelle compétition entre ces deux rivaux historiques en nous basant sur les mises à jour respectives des deux jeux.

    Diablo 4 Saison 11 VS. Patch 0.4.0 de Path of Exile 2 | Qui l'emportera ?

    Points forts de la saison 11 de Diablo 4

    Globalement, cette saison suit le rythme habituel des mises à jour de Diablo 4 : pouvoirs saisonniers, nouveaux boss et contenu, et mises à jour régulières. Parmi les nouveautés les plus marquantes, citons le retour des classements et une refonte majeure du système d’amélioration d’équipement.

    Malheureusement, lors du stream de la semaine dernière, les développeurs ont annoncé que les classements et le donjon La Tour seraient reportés à 2026, une mauvaise nouvelle pour les joueurs qui suivent ces classements.

    Mais ne désespérez pas ! Les systèmes de maîtrise et de trempe, plus stables, permettront des améliorations d’équipement et d’affixes plus cohérentes. De plus, vous pourrez obtenir du butin et des Dons divins saisonniers grâce aux nouveaux boss.

    Patch 0.4.0 de Path of Exile 2

    Ce patch, intitulé officiellement « Le Dernier des Druides », sera déployé le vendredi 12 décembre à 11h00 PDT, juste avant un week-end gratuit ! Bien que ce patch suive toujours le même rythme de mises à jour régulières, il introduit la nouvelle classe de Druide dans POE 2.

    Les Druides de Path of Exile 2 proposent deux classes d’Ascendance et trois formes transformables, offrant des fonctionnalités innovantes et une excellente rejouabilité.

    De plus, les autres classes et mécaniques existantes ont bénéficié d’optimisations à différents degrés, et le lancement de la nouvelle ligue Destin des Vaals vous permet de repartir de zéro et d’explorer les secrets des Ruines Vaals à travers de nouvelles aventures.

    Quel jeu a l’avantage dans cette compétition ?

    Bien que le premier Path of Exile soit sorti en 2013, avant Diablo 4 (2023), la série Diablo dans son ensemble est antérieure à Path of Exile. Path of Exile 2, sorti fin 2024, est toujours en accès anticipé.

    Bien sûr, la date de sortie n’est pas le principal critère de qualité d’un jeu ; nous le mentionnons simplement pour illustrer la rivalité historique entre les deux titres.

    En tant que jeux de rôle d’action (ARPG), Diablo 4 et Path of Exile 2 présentent des différences intrinsèques en termes de gameplay : le premier privilégie un système de combat simple et intuitif, pour une prise en main rapide ; le second préfère une immersion dans des mécaniques complexes pour une expérience plus riche.

    Leur style artistique est également très différent. Si les deux jeux partagent une esthétique sombre, Diablo 4 met l’accent sur les éléments gothiques et mythologiques, tandis que Path of Exile 2 arbore une esthétique médiévale et rétro.

    Grâce à ces différences significatives, chaque jeu possède sa propre communauté de fans fidèles, mais la plupart des joueurs se concentrent sur le contenu actuel : ils privilégieront le jeu proposant les nouveautés les plus intéressantes.

    En comparant la Saison 11 et le Patch 0.4.0, Path of Exile 2 semble plus attractif, notamment grâce à l’introduction du Druide. Bien que la Saison 11 de Diablo 4 propose également du nouveau contenu, sa rejouabilité globale n’a pas été significativement améliorée.

    Plus important encore, Path of Exile 2 proposera un essai gratuit de 3 jours jusqu’au 15 décembre, permettant à tous de découvrir l’intégralité du contenu, y compris la mise à jour 0.4.0, qu’ils possèdent ou non le jeu de base.

    Par conséquent, à court terme, et au moins jusqu’à la fin décembre, POE 2 devrait se révéler plus attractif. Cependant, les TGA Awards n’ayant pas encore eu lieu, il est difficile de prédire si la prochaine initiative de Diablo 4 inversera la tendance.

    Pourquoi cette compétition ?

    Lorsque plusieurs jeux proposent du nouveau contenu simultanément, les joueurs les comparent inévitablement, ce qui permet de mettre en évidence les faiblesses des jeux au contenu médiocre. Après tout, face à une seule option, on est plus enclin à tolérer ses défauts.

    De plus, même si chaque jeu développe assidûment de nouvelles saisons ou des correctifs, les sorties simultanées empêchent les joueurs de se concentrer sur un seul titre, ce qui entraîne une baisse d’engagement.

    Ainsi, bien que Diablo 4 et Path of Exile soient des rivaux de longue date, ils ont généralement évité la confrontation directe par le passé, en particulier Path of Exile, qui se tient généralement à l’écart de l’engouement suscité par les nouvelles saisons de Diablo 4.

    Cependant, que la saison 11 de D4 sorte le 9 décembre comme prévu ou soit reportée au 11, elle ne sera que de quelques jours après la sortie du patch 0.4.0 de POE 2, ce qui indique que Path of Exile 2 est prêt à affronter Diablo 4 de front cette fois-ci.

    L’analyse de la section précédente nous permet de comprendre la confiance des développeurs de POE 2 : le nouveau contenu, incarné par la classe de Druide, est particulièrement attractif et rompt avec les schémas traditionnels associés à cette classe dans la plupart des ARPG.

    Alors, pourquoi Path of Exile 2 a-t-il choisi de frapper maintenant ? Nous pensons que c’est parce que Diablo 4 n’a proposé aucune innovation véritablement révolutionnaire en 2025, et que les retours négatifs des joueurs se multiplient.

    Parallèlement, les patchs 0.2.0 et 0.3.0 de POE 2, malgré quelques défauts, ont globalement démontré un réel effort et une grande capacité d’innovation, contribuant à asseoir sa popularité.

    De ce fait, même si Diablo 4 a probablement plus d’un tour dans son sac, Path of Exile 2 choisit de s’engager dans une confrontation directe à l’approche de la fin de l’année 2025. Mais pour vous, joueurs, cette concurrence accrue signifie simplement l’arrivée d’une multitude de nouveaux contenus !

    Situation après début 2026

    D’après les informations actuelles, il est peu probable que PoE 2 dévoile de nouvelles informations fracassantes pour le moment. En revanche, Diablo 4 offre davantage de possibilités, comme le retour des classements dans la mise à jour 2.5.2 et du contenu inédit qui pourrait être annoncé lors des TGA.

    Parmi les spéculations concernant d’éventuelles annonces, on retrouve une bande-annonce importante pour la suite de l’histoire principale, des bonus de précommande et une nouvelle classe, peut-être le Paladin, qui pourrait faire son apparition lors de la Saison 11.

    À vrai dire, l’idée d’une annonce majeure aux TGA relève de la pure spéculation. Diablo 4 n’a fourni aucune information concrète, mais compte tenu de ses performances plutôt décevantes cette année, il est difficile de ne pas envisager cette possibilité.

    Si l’une de ces spéculations se confirme, la Saison 11 de Diablo 4 aura une durée de vie supérieure à celle de PoE 2 et affichera de meilleures performances en 2026.

    Il est également important de noter que, même si la plupart du nouveau contenu de la Saison 11 n’est pas particulièrement novateur, de nombreuses modifications fondamentales des mécaniques de jeu ont permis d’améliorer l’expérience globale. Ces changements subtils sont essentiels à l’amélioration générale du jeu.

    Résumé

    Aucune des deux mises à jour de contenu n’a encore été officiellement publiée. Il est donc difficile de déterminer laquelle sera la meilleure, mais il est clair que Diablo 4 n’a pas encore dévoilé tous ses atouts et travaille d’arrache-pied pour vous tenir en haleine !


    Il ne reste que deux jours avant le lancement de la Saison 11. Si vous souhaitez prendre de l’avance sur les autres joueurs en matière d’amélioration d’équipement, il est conseillé d’acheter de l’or Diablo 4 à bas prix sur IGGM, car il s’agit d’une ressource non remboursable. Pensez donc à en faire des réserves !

  • Category: Diablo 4

    Guide du nouveau boss mondial Azmodan de la saison 11 de Diablo 4 | Comment le vaincre pour obtenir des récompenses ?

    Posted: Dec 08, 2025Views: 4376

    En tant qu’ARPG à l’esthétique gothique sombre et aux graphismes sanglants, outre le nouveau contenu jouable, la conception artistique des nouveaux personnages, des décors et des objets est souvent un point fort des mises à jour de Diablo 4.

    Malheureusement, ces dernières saisons, Diablo 4 n’a pas apporté suffisamment de changements notables dans ces domaines, à l’exception du retour de Belial dans la saison 8 et du nouveau boss Azmodan, qui apparaîtra dans la saison 11.

    Ces deux boss sont apparus dans Diablo 3 et entretiennent une relation étroite. Alors, sous quelle forme Azmodan fait-il son retour dans la saison 11 de Diablo 4, et comment le vaincre ? Nous répondrons à ces questions.

    Guide du nouveau boss mondial Azmodan de la saison 11 de Diablo 4 | Comment le vaincre pour obtenir des récompenses ?

    Résumé de l’histoire d’Azmodan

    En tant que dernier opus de la série Diablo, Diablo 4 n’explique pas beaucoup l’histoire de nombreux personnages des jeux précédents, si bien que l’on ne sait que ce que l’on peut obtenir d’eux, sans connaître leurs origines.

    Bien que cela n’affecte pas le gameplay en soi, en savoir plus est toujours une bonne chose. Nous allons donc présenter brièvement Azmodan en nous basant sur l’histoire principale de Diablo 3.

    Azmodan est l’un des sept Démons mineurs, juste derrière les Démons primordiaux. Après avoir collaboré avec Belial pour renverser les Démons primordiaux, ils se sont retournés l’un contre l’autre, et Azmodan a envahi Sanctuaire pour acquérir plus de pouvoir.

    Dans l’histoire de Diablo 3, Azmodan a été vaincu par les protagonistes et emprisonné dans la Pierre d’âme noire. Cependant, à cause d’un traître, Diablo a été invoqué à nouveau, puis finalement vaincu et emprisonné dans la Pierre d’âme noire. Par la suite, Diablo et les âmes des autres Démons inférieurs fusionnèrent dans la Pierre d’âme noire jusqu’à sa destruction, moment où elles se séparèrent. Ces démons s’échappèrent et provoquèrent de nouveaux désastres.

    Que sont les boss mondiaux ?

    Azmodan rejoint la Saison 11 de Diablo 4 en tant que nouveau boss mondial et sera ajouté au calendrier d’apparition et de rotation du jeu, aux côtés des trois boss mondiaux existants.

    Les boss mondiaux apparaissent à leurs emplacements respectifs toutes les 3,5 heures, et vous disposez de 15 minutes pour les affronter. Si vous dépassez le temps imparti, le boss s’échappera, mais si vous le vainquez dans le temps imparti, vous aurez une chance d’obtenir des objets rares et d’autres récompenses saisonnières.

    Pour vous aider à trouver ces boss rapidement, le système vous avertira de leur apparition après avoir débloqué le Niveau de monde 3 dans Diablo 4.

    Voici les autres boss mondiaux, outre Azmodan, et leurs emplacements :

    • Ashava, la Peste : Peut apparaître dans le Creuset (Pics Fracturés), Scosglen (Caen Adar) et d’autres arènes.
    • Avarice, la Maudite par l’Or : Peut apparaître dans le Bassin Calciné (Kehjistan), la Caldeira de Saraan (Steppes Arides) et d’autres arènes.
    • Mort Errante : Peut apparaître dans les Champs de la Profanation (Hawezar) et d’autres arènes.

    Azmodan dans D4S11

    Après la sortie officielle de la Saison 11, du point de vue du mécanisme des boss mondiaux, vous pourrez rencontrer Azmodan aux emplacements suivants :

    • Le Creuset (Pics Fracturés)
    • Scosglen (Caen Adar)
    • Caldeira de Saraan (Steppes Arides)
    • Champs de la Profanation (Hawezar)
    • Bassin Calciné (Kehjistan)
    • Le Chaudron (Nahantu)

    De plus, en tant que l’un des Démons inférieurs, Azmodan a trois autres « compagnons » à Sanctuaire qui apparaîtront dans différents événements de fin de jeu. Vaincre ces Démons inférieurs débloquera le pouvoir saisonnier de la Saison 11, les Dons Divins.

    Les trois autres Démons inférieurs et leurs emplacements sont les suivants :

    • Duriel - Marées Infernales
    • Belial - Fosse des Artificiers
    • Andariel - Basse-ville de Kurast

    Azmodan et les Dons Divins

    Les Dons Divins comprennent des pouvoirs corrompus et purifiés. Après avoir vaincu chaque Démon mineur, vous obtiendrez les essences corrompues correspondantes et débloquerez immédiatement leur emplacement corrompu.

    Notez que le déblocage de l’emplacement purifié nécessite d’atteindre un certain niveau de réputation. Le niveau correspondant à Azmodan est le rang VI, et les essences que vous pouvez obtenir sont l’Essence du Péché et l’Essence du Feu infernal.

    Comment vaincre Azmodan ?

    Ce boss est expert en dégâts de feu et de sorts, le combat au corps à corps est donc déconseillé. Équipez-vous plutôt d’objets augmentant votre vitesse de déplacement et votre mobilité, et attaquez toujours à moyenne ou longue distance, derrière le boss, pendant le combat.

    Les compétences du boss, actives tout au long du combat, incluent principalement des pics de feu mouvants et des vagues de lave. Les pics se déplacent lentement mais infligent de lourds dégâts, tandis que les vagues de lave s’étendent constamment, ce qui les rend difficiles à éviter.

    Lorsque vous réduisez les points de vie du boss à 80 %, il lance périodiquement une attaque de souffle de lave ; vous pouvez l’éviter en esquivant au bon moment. Lorsque les points de vie d’Azmodan tombent à 60 %, il invoque un groupe de Balrogs pour vous attaquer.

    Toutes ces compétences sont gérables, mais le véritable défi survient lorsque les points de vie d’Azmodan sont réduits à environ 5 %. Il invoque alors de nombreuses météores qui se dirigent vers lui. Vous devez esquiver constamment tout en attaquant le boss jusqu’à sa mort.

    Après avoir remporté la bataille, vous recevrez des objets tels que du Sang exquis et un Tribut de Radiance en récompense. De plus, la première fois que vous vainquez Azmodan chaque semaine, vous recevrez un butin exclusif et débloquerez encore plus de récompenses !

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    Ce combat de boss peut-il être terminé en solo ?

    Bien que les boss mondiaux ne soient généralement pas considérés comme difficiles, Azmodan, en tant que nouveau boss, sera sans aucun doute suffisamment coriace pour mettre en valeur son caractère unique et son importance.

    De plus, comme vous le savez, la difficulté générale de Diablo 4 sera augmentée après la sortie de la Saison 11, donc terminer ce combat de boss en solo est très risqué, mais pas impossible.

    Pour y parvenir, vous devez d’abord atteindre un niveau élevé et acquérir plusieurs bons objets uniques. Ensuite, si vous jouez Nécromancien, n’hésitez pas à essayer les builds Golem !

    Après le début de la Saison 11, des modifications pourraient être apportées aux détails du combat contre Azmodan. Il vous suffira de prendre en compte ces changements en vous basant sur ce guide pour aborder le combat en toute confiance. Bonne chance !

  • Category: Diablo 4

    Diablo 4 Saison 11 : Classement des classes et meilleurs builds : Classes de haut niveau pour le mode Tour (Hardgame Ranking)

    Posted: Dec 08, 2025Views: 2202

    Chers fans de Diablo, la version 2.5.0 du PTR étant terminée, la sortie de la Saison 11 approche à grands pas et il est temps de se préparer.

    Grâce au PTR 2.5.0, nous avons découvert certains changements potentiels dans Diablo 4. Si le gameplay de base reste inchangé, de nombreuses mécaniques d'équipement importantes ont été entièrement repensées, comme le Trempe et le Maîtrise, le nouvel événement de la Tour, un tout nouveau système de saisons et une série d'ajustements d'équilibrage des classes.

    Nous passons ici en revue et résumons les changements survenus durant le PTR, en particulier les performances de chaque classe pour la Saison 11, et nous classons la puissance relative des meilleures configurations actuelles.

    Attention cependant : ce contenu est basé sur le PTR, ce qui signifie que de nombreux éléments sont susceptibles d'être modifiés ou ajustés avant la sortie officielle. Néanmoins, il vous donnera une idée générale des configurations puissantes que les développeurs prévoient de créer et du gameplay de haut niveau qui émergera dans cette nouvelle saison.

    De plus, puisque la Tour a remplacé les Fosses comme nouvel événement de fin de jeu lors de la Saison 11, la Tour servira désormais de référence pour évaluer la puissance des classes dans ce classement.

    La Tour fonctionne de manière très similaire aux Fosses, partageant même le même niveau de difficulté, et dispose de son propre système de classement complet. Cela signifie que nous pouvons au moins observer la puissance spécifique des différentes classes grâce aux données.

    Diablo 4 Saison 11 : Classement des classes et meilleurs builds : Classes de haut niveau pour le mode Tour (Hardgame Ranking)

    6. Voleur

    Commençons par le plus faible score de complétion dans le classement de la Tour, détenu par le Voleur.

    Le Voleur se trouve actuellement dans une situation délicate. Franchement, je pense que c'est la classe la plus susceptible de subir des modifications importantes après la sortie de la Saison 11, car lors des premières phases de test, le build Danse des Lames était beaucoup trop puissant, frôlant l'équilibre du jeu et dominant largement les événements les plus populaires des Fosses et de la Tour.

    Cette puissance provenait du nouvel objet légendaire lié à Danse des Lames : la Pavane de la Mort. Cependant, le patch officiel a corrigé ce problème, ce qui explique les faibles performances du build Danse des Lames dans la plupart des donjons suivants.

    Sur le PTR, le build Voleur le plus puissant est le Voleur Piège Mortel, avec un record de 94 étages terminés dans le classement de la Tour. Ce build a dominé le classement pendant plusieurs saisons, et voir la Danse des Lames détrôner le build précédent est vraiment regrettable.

    Cela dit, j'ai vu certains joueurs de haut niveau expérimenter différentes combinaisons de compétences, comme Cherche-cœur et même Lames Tournoyantes. Le Voleur a donc encore une chance d'éviter de rester bloqué dans le Piège Mortel.

    5. Sorcier

    Parlons maintenant du Sorcier, actuellement le plus efficace pour terminer les tours, avec un niveau de 103. Cependant, le Sorcier se trouve dans une situation délicate. Le mécanisme d'enchantement Téléportation a été considérablement affaibli, et la capacité de téléportation ultra-rapide d'avant n'est plus disponible.

    De plus, les dégâts infligés par le Sorcier étaient considérablement gonflés par les Atouts du Chaos la saison dernière. Maintenant que les Pouvoirs du Chaos ont été supprimés, la puissance du Sorcier a fortement diminué.

    Cependant, nous avons également obtenu une pièce d'équipement inédite et unique pour le Sorcier : Orsivane. Cet équipement est incroyablement puissant, conférant un effet d'enchantement à toute compétence défensive hors de la barre de compétences.

    De plus, ces compétences défensives secondaires bénéficient d'un bonus de dégâts, permettant aux Sorciers de moins dépendre des compétences défensives de la barre et d'adopter des styles de jeu très intéressants grâce aux enchantements.

    Mais ces avantages ne compensent ni la perte des Atouts du Chaos, ni la puissance excessive de l'enchantement Téléportation. Par conséquent, le Sorcier se trouve actuellement dans une situation plus difficile.

    Actuellement, la meilleure configuration de Sorcier dans le classement de la Tour est Énergie Crépitante et Lance de Foudre. Voici un build classique de Sorcier, caractérisé par de nombreux éclairs qui zèbrent l'écran, transpercent les ennemis et augmentent considérablement les dégâts d'Énergie crépitante grâce à l'enchantement Camée débordant d'Esadora. Combiné à l'Anneau unique d'Azurite galvanique, il génère encore plus d'énergie, renforçant ainsi ses dégâts.

    De plus, le build Orbe gelé semble également compétitif, et grâce à la refonte des objets exclusifs du Sorcier dans Diablo 4, les dégâts potentiels d'Orbe gelé peuvent être grandement augmentés.

    4. Nécromanciens

    En quatrième position, on retrouve le Nécromancien, dont le meilleur temps de victoire est également une tour de niveau 103, soit environ 7 secondes de moins que le record du Sorcier. Par conséquent, ces deux classes sont actuellement très proches en termes de puissance.

    La saison dernière, le build Vague de sang du Nécromancien a obtenu d'excellents résultats, principalement grâce à ses atouts Chaos exclusifs, qui permettaient de convertir sa capacité ultime en une capacité principale. Cependant, la suppression de ces atouts Chaos a réduit la puissance relative du build Vague de sang.

    Actuellement, le build Nécromancien, basé sur la capacité passive Fléau de l'ombre, domine le classement et conserve une force considérable depuis plusieurs saisons.

    Cependant, une nouvelle configuration émerge : le Nécromancien Golem. Cette configuration exploite le nouvel objet unique du Nécromancien, la Fleur de Tombe, qui remplace votre Golem par trois Golems plus petits. Ces derniers infligent jusqu'à 60 % de dégâts supplémentaires et bénéficient d'un bonus de 30 % à leur vitesse d'attaque. De plus, ils réapparaissent plus rapidement.

    Mais l'élément le plus crucial est sans doute l'un des affixes qui confère aux Golems une chance d'attaquer deux fois, un atout essentiel pour maximiser les dégâts infligés par cette configuration. Combiné à deux points de Maîtrise des Golems, ce build a reçu un coup de pouce significatif lors de la Saison 11 de Diablo 4.

    3. Druide

    En troisième position, on retrouve la configuration Druide qui a terminé 105 étages de la Tour.

    Pour les configurations Druide, Cataclysm s'est avéré constamment performant ces dernières saisons, se classant même parfois parmi les meilleures de sa catégorie. Son gameplay repose essentiellement sur le concept de snapshotting.

    La technique du snapshotting consiste à préparer et activer une série d'améliorations augmentant les dégâts de votre prochaine compétence, puis à attendre un certain temps avant d'appliquer ces améliorations à une compétence de longue durée, et ce, indéfiniment. Vous pouvez ainsi activer en permanence toutes les améliorations d'une seule compétence.

    La principale raison pour laquelle les builds de Cataclysm figurent régulièrement parmi les meilleurs builds de druide est la refonte du Cœur fondu des bénis. Ce dernier octroie désormais un bonus de 3 % aux ressources maximales en fonction de votre attribut principal. En synergie avec le nœud de parangon Guidance ancestrale du druide, il vous permet d'augmenter vos dégâts après avoir dépensé des ressources. Plus important encore, lors de l'utilisation d'une compétence ultime, chaque esprit que vous possédez augmente les dégâts de cette compétence de 1 %.

    Grâce au nouveau Cœur fondu de Selig et à ses mécanismes, vous pouvez facilement accumuler environ 10 000 ressources. La combinaison de ces deux éléments explique aisément la puissance de ce build.

    2. Spiritborn

    Le Spiritborn arrive ensuite. Son record au classement est de 109 étages, atteint avec la configuration « Esquive Aigle ».

    Cette configuration « Esquive Aigle » figure parmi les meilleures de la classe Spiritborn depuis sa création. Cependant, elle excelle davantage dans le farming rapide que dans les activités de haut niveau, car sa progression est extrêmement rapide dans l'ensemble du contenu du jeu.

    Quoi qu'il en soit, ses dégâts sont les plus élevés de toutes les configurations de la classe. Ceci est dû en partie au fait qu'il s'agit de la seule configuration Spiritborn de haut niveau capable d'utiliser efficacement l'Aspect des Coups Inflexibles. Cet aspect octroie un bonus aux dégâts des armes basé sur votre valeur d'armure totale. De plus, grâce au système d'armure repensé, cette configuration atteint facilement des valeurs d'armure extrêmement élevées en fin de partie.

    1. Barbare

    Enfin, le Barbare occupe actuellement la première place. Mais avant d'entrer dans le détail, il est important de préciser que la configuration actuelle du Barbare ne sera pas disponible sur le RPT pour la version finale.

    Le Barbare est la seule classe à avoir franchi plus de 109 étages au classement de la Tour, avec un record actuel de 124 étages. La raison principale est similaire à celle évoquée précédemment pour le Druide.

    Le Barbare tire un immense profit du Cœur Fondu des Bénis retravaillé. De plus, son principal atout réside dans le fait que chaque point investi dans l'attribut principal se traduit par un bonus de 3 % de la valeur maximale des ressources. Grâce à ses quatre emplacements d'armes, dont deux pour les armes à deux mains, le Barbare peut atteindre les dégâts d'attribut principal les plus élevés de toutes les classes.

    Par ailleurs, il bénéficie de deux bonus de dégâts illimités. Le premier, applicable à la plupart des configurations de Barbare, est le Magnum Opus de Ramaladni, une épée à une main unique qui octroie un bonus de dégâts basé sur la valeur des ressources actuelles lors de l'utilisation de compétences. Ce bonus, qui passe de quelques centaines de ressources à plusieurs dizaines de milliers grâce au Cœur Fondu des Bénis, augmente considérablement les dégâts.

    L'autre atout majeur réside dans la capacité Marteau des Anciens, ce qui explique pourquoi le build Barbare Marteau des Anciens surpasse largement les autres builds sur le RPT. Cette compétence octroie des dégâts critiques et des chances de coup critique supplémentaires pour chaque tranche de 10 ressources disponibles au moment de son utilisation, sans limite actuelle. Cela signifie que des milliers de ressources peuvent être investies dans cette amélioration, et son effet peut être amplifié de façon spectaculaire.

    C'est cette combinaison qui permet au build Marteau des Anciens d'atteindre facilement le niveau T124. Bien que ce build ne soit plus aussi dominant qu'auparavant après la sortie officielle de la Saison 11, il restera probablement un build populaire.

    Ceci résume les performances de chaque classe sur le RPT, classées selon leurs résultats dans le classement de l'événement de fin de jeu de la Tour. Mais leurs performances seront-elles les mêmes lors de la Saison 11 de Diablo 4 ? L'avenir nous le dira !

  • Category: Diablo 4

    Diablo 4 Saison 10 : Meilleurs builds et Tier Listing des Classes pour la Méta

    Posted: Sep 17, 2025Views: 7171

    Bonjour les Vagabonds, la discussion autour du feu de camp de la Saison 10 de Diablo 4 est terminée. Alors que vous vous intéressez tous aux changements de puissance de chaque classe, quels builds domineront la méta de la Saison 10 ?

    La bonne nouvelle, c’est que presque toutes les classes ont reçu un buff, la différence se situant au niveau du buff, le Voleur en recevant un montant incroyable. Examinons les changements apportés à chaque classe et à la méta.

    Diablo 4 Saison 10 : Meilleurs builds et Tier Listing des Classes pour la Méta

    Nouvelles Armures du Chaos

    Avant de parler des classes individuellement, nous devons d’abord aborder un changement très important : chaque classe a reçu une nouvelle Armure du Chaos, dont les statistiques sont 20 % supérieures à celles des objets originaux de Diablo 4, ce qui impacte significativement la puissance des classes.

    • Barbare : Magnum Opus de Ramaladni
    • Druide : Pierre du Dolmen
    • Nécromancien : Plaque de Mutilation
    • Voleur : Baiser du Scélérat
    • Sorcier : Héritage d’Esu
    • Esprit-né : Gorgerin de l’Oiseau-Soleil

    Barbare

    Le Magnum Opus de Ramaladni a été ajouté à l’arsenal du Barbare. Cet objet confère des bonus importants à tous les builds barbares, ce qui en fait un véritable atout pour la classe Barbare. Il permet à des builds comme le Barbare Marteau des Anciens de conserver leurs objets uniques de base tout en équipant le Magnum Opus de Ramaladni, conférant au Barbare un bonus incroyablement puissant.

    En plus des bonus offerts par la nouvelle Armure du Chaos, l’augmentation des dégâts de l’effet Cri de Guerre du Barbare est passée de 40 % à 50 %. L’Atout du Chaos du Barbare, Fureur Déterminée, a également bénéficié d’un bonus important, ce qui en fait un incontournable.

    Builds Méta Barbare :

    • Build Barbare de Coup (Magnum Opus de Ramaladni)
    • Build Barbare Double de Base (Double Menace + Puissance Instable + Magnum Opus de Ramaladni)

    Druide

    Le Druide était un build de Tier S sur le PTR, mais au lieu d’être affaibli, il a été amélioré sur le serveur live. Non seulement son atout Chaos le plus incroyable, Surabondance, est resté intact, mais ses autres atouts Chaos, Purge des Infectés et Sauvagerie, ont également été améliorés. Purge des Infectés inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis empoisonnés, tandis que Sauvagerie augmente les dégâts des alliés de 80 %, ce qui rend le Druide Compagnon et le Druide Corbeau très puissants.

    Il convient également de mentionner la Pierre de Dolmen, qui apparaît désormais à d’autres endroits, comme les bottes, libérant ainsi l’emplacement d’amulette et améliorant considérablement les Druides Pierre de Dolmen.

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    Builds méta du Druide :

    • Druide Pulvérisation de Flaque (Nécessite Surabondance, le build le plus puissant)
    • Druide Tornade Garenado
    • Druide Compagnon
    • Druide Corbeau
    • Druide Rocher

    Nécromancien

    Le Nécromancien a été un joueur performant pendant de nombreuses saisons, et la saison 10 ne fait pas exception. Il offre une grande variété de nouveaux styles de jeu, notamment avec Altérer l’Équilibre, qui fait de son ultime une compétence essentielle. Des builds comme le Nécromancien Tempête d’Os s’appuient fortement sur ce Pouvoir du Chaos.

    Le Nécromancien Tempête d’Os est probablement l’un des builds les plus rapides pour monter en niveau et récolter de l’or et des matériaux de Diablo 4 dans la saison 10. En créant une Tempête d’Os sur toute l’écran, il étrangle rapidement les monstres, ce qui le rend idéal pour récolter des Hordes Infernales (Remake) de la saison 10.

    Quant à la nouvelle Armure du Chaos, elle n’offre pas un gain de puissance significatif au Nécromancien et, globalement, elle n’est probablement pas aussi impressionnante que les configurations Spiritborn et Druide.

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    Configurations Nécromancien :

    • Nécromancien Ombreblight
    • Nécromancien Éclat d’Os
    • Nécromancien Vague de Sang

    Voleur

    Le Voleur était terriblement sous-puissant sur le PTR, et ses atouts du Chaos ne lui apportaient guère de bonus. Cependant, avant le lancement officiel de la Saison 10, les capacités principales du Voleur ont reçu un buff complet, augmentant leurs dégâts de 150 %, soit 2,5 fois leur valeur initiale. Ce buff pourrait potentiellement ramener le buff Piège mortel, car Piège mortel peut être converti en capacité principale et bénéficier de ce bonus.

    Builds Méta Voleur :

    • Voleur Piège Mortel (Niveau S, atouts Chaos et bonus Parangon)
    • Voleur Lames Tordues Empoisonnées (Niveau B)
    • Voleur McFlurry (Niveau B)

    Sorcier

    Le Sorcier était déjà quasiment invincible sur le PTR grâce à Bouclier de Mana, mais non seulement il n’a pas subi de nerf, mais il est même devenu encore plus puissant. Déclenche désormais 5 000 % de régénération de mana tant que vous n’avez pas subi de dégâts pendant 2 secondes.

    L’autre atout Chaos du Sorcier, Combinaisons Explosives, a été retravaillé. Lancer une compétence de base augmente désormais les dégâts du Sorcier de 20 % [x] pendant 5 secondes, cumulable jusqu’à 3 fois. Cela équivaut à une augmentation de dégâts indépendante supplémentaire de 60 % [x], un bonus significatif pour les builds utilisant des compétences de base.

    Méta-configurations du Sorcier :

    • Sorcier Hydra (incompatible avec Bouclier de mana)
    • Sorcier Balle
    • Sorcier d’Énergie Crépitante

    Spiritborn

    Spiritborn Toucher Mortel sera la configuration solo la plus puissante de la Saison 10, et ses objets uniques de Diablo 4 et Chaos se complètent parfaitement. Spiritborn a déjà démontré sa domination terrifiante sur le PTR. Spiritborn n’a subi aucun nerf avant le lancement officiel de la Saison 10, et plusieurs de ses capacités ultimes ont reçu des améliorations supplémentaires, ce qui en fait probablement la classe la plus puissante de la Saison 10.

    Méta-configurations du Sorcier :

    • Spiritborn Toucher Mortel
    • Spiritborn Revanche
    • Spiritborn Dard
    • Spiritborn Mains Écrasantes
    • Spirit Volée de Plumesitborn

    Rang de classe

    Voilà pour la saison 10. En fonction des méta-configurations de chaque classe et de leurs configurations les plus puissantes, le classement des classes de la saison 10 est le suivant :

    • Niveau S : Druide, Spiritborn
    • Niveau A : Sorcier, Barbare, Nécromancien
    • Niveau B : Voleur

    La puissance de chaque classe de la saison 10 devrait être nettement supérieure grâce aux atouts et aux armures du Chaos. De plus, toutes les classes ont été améliorées, rendant de nombreuses configurations encore plus puissantes. Les configurations de niveau A de la saison 10 pourraient même rivaliser avec celles des saisons précédentes.

  • Category: Diablo 4

    Classement des classes de la saison 9 de Diablo 4 : Quelle classe peut vous donner un avantage ?

    Posted: Jun 25, 2025Views: 5558

    À chaque nouvelle saison de Diablo 4, vous devez adapter votre classe et votre choix de build en fonction de leurs caractéristiques et autres détails, tout en vous familiarisant avec le nouveau contenu et le gameplay dès que possible.

    En effet, chaque classe peut exploiter pleinement ses atouts selon les saisons, et le jeu renforce ou affaiblit chaque classe à des degrés divers en fonction des changements saisonniers afin d’assurer l’équilibre du jeu.

    Bien que certains joueurs préfèrent toujours jouer leurs classes préférées ou nouvelles, si vous souhaitez obtenir suffisamment d’or Diablo 4 dès le début de la saison, la classe dominante sera plus adaptée.

    Sur cette base, nous allons vous présenter le classement des classes adaptées à la saison 9, du plus bas au plus élevé, en fonction des performances des six classes connues de Diablo 4.

    Classement des classes de la saison 9 de Diablo 4 : Quelle classe peut vous donner un avantage ?

    Druide n° 6

    À vrai dire, cette classe est restée silencieuse dans Diablo 4 pendant plusieurs saisons, et il semble que ce classique soit oublié par les développeurs. De ce fait, elle a été affaiblie lors de la saison 9, ce qui est un nouveau coup dur pour tous les fans de druide.

    Même le build Cataclysme, qui permet au druide de jouer pleinement son rôle, est devenu un peu médiocre lors de la saison 9 en raison de l’affaiblissement drastique de sa surpuissance. Si vous tenez absolument à jouer cette classe, il est recommandé d’utiliser le build Druide Pétrifié Épilepsie ou le build Druide Bassin de Poison.

    Voleur n° 5

    Le nouvel objet unique, le heaume Masque de Mort de Nirmitruq, pourrait vous faire penser qu’il pourrait redonner de l’éclat au Voleur en Saison 9. Cependant, tout comme le Porteur de Lumière Pourrissant du Druide, bien qu’il offre davantage de possibilités de build, son efficacité globale est limitée.

    Prenons l’exemple du Masque de Mort de Nirmitruq. Compte tenu de l’affaiblissement du mécanisme global du Voleur, son utilisation nécessite trop de ressources, ce qui sollicite excessivement votre farm en début de saison.

    Si vous êtes déjà un joueur Voleur expérimenté ou que vous pouvez obtenir des ressources supplémentaires par d’autres moyens, vous pouvez essayer de l’expérimenter grâce à ce nouveau build de fabrication d’objets unique. Sinon, le build Piège Mortel sera plus fiable, ou choisissez simplement une meilleure classe.

    Barbare n° 4

    D’après les performances globales du RPT 2.3.0, le Barbare peut éliminer plus de 90 % des couches de la Fosse grâce à ses capacités Berserker et Saignement, ce qui constitue sans aucun doute un atout précieux pour votre farming de ressources après le début du jeu.

    Bien que ces capacités puissent être affaiblies dans la S9 officielle, la puissance des compétences de base du Barbare a été globalement améliorée. Par conséquent, pour plus de sécurité, vous pouvez également continuer à utiliser le build classique Séisme/Tourbillon dans la S9.

    Parmi toutes les compétences de base améliorées, Frappe brusque est celle qui mérite le plus d’attention. Sa fonction est d’infliger plus de dégâts à l’ennemi en se rapprochant rapidement de lui, ce qui permet de créer des builds de mêlée plus intéressants.

    Nécromancien n° 3

    Troisième de ce classement, la plupart des builds classiques du Nécromancien conservent leur rôle dans la nouvelle saison grâce à l’amélioration globale des compétences et des mécanismes, comme la Lance d’Os ou la Vague de Sang.

    Comme vous le savez, grâce à la possibilité d’invoquer des serviteurs au combat, le Nécromancien et la plupart des builds disponibles bénéficient d’une forte puissance de combat en groupe, et leur vitesse de nettoyage est supérieure à celle des autres classes.

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    Le contenu principal de la saison 9 incluant deux nouveaux donjons, la Salle Forte Horadrique et les Cauchemars Intensifs, et offrant de nombreux objets clés, les compétences du Nécromancien seront utiles pour les farmer.

    Sorcier n° 2

    Depuis le lancement du PTR 2.3.0, le Sorcier a suscité un intérêt croissant, même s’il n’est pas la première classe de la saison 9, et ce, entièrement grâce au build Hydra. Ce build était déjà apparu par le passé, mais ses performances seront évidemment meilleures lors de la saison 9.

    Comme compétence d’invocation, l’Hydre peut invoquer une hydre à trois têtes au combat pour infliger des dégâts de feu à l’ennemi. Vous pouvez également combiner d’autres compétences pour infliger des dégâts plus variés et attaquer l’ennemi sous différents angles.

    Si cette classe n’a pas atteint la première place, c’est peut-être parce que les jeux suivants l’affaibliront en raison de la puissance excessive de son armure Hydra. Mais à vrai dire, ce n’est pas nécessaire, car cette armure n’a pas encore atteint le point de déséquilibrer le jeu.

    Naissance spirituelle n° 1

    Nouvelle classe sortie seulement depuis le DLC, l’armure Spiritborn a suscité de vives discussions au sein de la communauté des joueurs de Diablo 4 grâce à ses nouvelles capacités et à sa puissance exceptionnelle dès le début. Bien qu’affaiblie depuis la saison 7, son charme reste intact.

    Les principaux types de dégâts infligés par cette classe sont les épines et le poison, et l’objet unique Maxtlatl de Balazan, ajouté à la saison 9, permet d’infliger davantage de dégâts de ces deux types grâce à des compétences associées.

    Sur cette base, vous pouvez choisir de créer de nouveaux builds Spiritborn ou de continuer à utiliser le build Volée de Plumes, deux méthodes très efficaces pour éliminer les ennemis des donjons et même les boss, facilitant ainsi vos combats de la Saison 9.

    Les classements ci-dessus sont basés uniquement sur les informations existantes, et d’autres changements pourraient survenir lors de la Saison 9. Les classes les plus faibles en début de saison pourront peut-être aussi espérer devenir fiables en fin de saison !

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