Diablo 4 Items
Server
- Season 13 - Softcore
- Season 13 - Hardcore
- Eternal - Softcore
- Eternal - Hardcore
-
Lair Boss Keys
-
Horadric Cube Materials
-
Talisman
-
Charms & Set Bonuses
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Rare
-
Specific Aspect (900ilvl)
-
Legendary
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Unique
-
Full 7 Of Set Charms
-
Runes
-
Runewords
-
Crafting Mythic Runes
-
Mythic Unique (Boost)
-
Gems
-
Horadric Gems
-
Junk For Salvage
-
Hot Sale Carry Run
-
Materials (Face To Face)
-
Collections(Fishing)
-
All
-
Set Charm
-
Unique Charm
-
Rare Charm
-
Horadric Seal
-
All
-
Warlock
-
Paladin
-
Barbarian
-
Necromancer
-
Sorcerer
-
Druid
-
Rogue
-
Spiritborn
-
All
-
Amulet
-
Axe
-
Boots
-
Bow
-
Crossbow
-
Chest Armor
-
Dagger
-
Focus
-
Glaive
-
Gloves
-
Helm
-
Mace
-
Pants
-
Polearm
-
Quarterstaff
-
Ring
-
Scythe
-
Shield
-
Staff
-
Sword
-
Totem
-
Two-Handed Axe
-
Two-Handed Mace
-
Two-Handed Scythe
-
Two-Handed Sword
-
Wand
-
All
-
Amulet
-
Axe
-
Boots
-
Bow
-
Crossbow
-
Chest Armor
-
Dagger
-
Focus
-
Glaive
-
Gloves
-
Helm
-
Mace
-
Pants
-
Polearm
-
Quarterstaff
-
Ring
-
Scythe
-
Shield
-
Staff
-
Sword
-
Totem
-
Two-Handed Axe
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Two-Handed Mace
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Two-Handed Scythe
-
Two-Handed Sword
-
Wand
-
All
-
Amulet
-
Axe
-
Boots
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Bow
-
Crossbow
-
Chest Armor
-
Dagger
-
Focus
-
Glaive
-
Gloves
-
Helm
-
Mace
-
Pants
-
Polearm
-
Quarterstaff
-
Ring
-
Scythe
-
Shield
-
Staff
-
Sword
-
Totem
-
Two-Handed Axe
-
Two-Handed Mace
-
Two-Handed Scythe
-
Two-Handed Sword
-
Wand
-
Flail
-
All
-
Rune Of Ritual
-
Rune Of Invocation
-
All
-
Amethyst
-
Diamond
-
Emerald
-
Ruby
-
Sapphire
-
Topaz
-
Skull
-
All
-
Obducite
-
Raw Primordial Dust
-
Mythic Tribute Of Armaments
-
The Cow King's Crown
-
Greater Nemesis Lair
-
Goblin's Retreat
100,000 Steps
Accord of the Wilds
Ae'grom's Schism
Airidah's Inexorable Will
Anathema of the Primes
Ancients' Oath
Arcadia
Argent Veil
Arreat's Bearing
Asheara's Khanjar
Assassin's Stride
Autumnal Crown
Axial Conduit
Azurewrath
Balazan's Maxtlatl
Band of First Breath
Bands of Ichorous Rose
Bane of Ahjad-Den
Banished Lord's Talisman
Bastion of Sir Matthias
Battle Trance
Beastfall Boots
Bindings of Attrition
Black River
Blood Artisan's Cuirass
Blood Moon Breeches
Blood Wake
Blood-Mad Idol
Bloodless Scream
Blue Rose
Bridle of Tor'Baalos
Cage of Madness
Cassia's Grace
Cathedral's Song
Chainscourged Mail
Condemnation
Cowl of Malefic Torment
Cowl of the Nameless
Craze of the Dead God
Crown of Lucion
Cruor's Embrace
Dark Howl
Dark Stalker's Medallion
Dawnfire
Death's Pavane
Deathgrip
Deathless Visage
Deathmask of Nirmitruq
Deathspeaker's Pendant
Desperate March
Dirge of Airidah
Dirge of Odium
Dolmen Stone
Drognan's Anguish
Eaglehorn
Earthbreaker
Ebonpiercer
Echo of Kwatli
Elegy
Emberfury
Emblem of Staalbreak
Endurant Faith
Esadora's Overflowing Cameo
Esu's Heirloom
Etna's Lost Dagger
Eye of Baal
Eyes in the Dark
Fang of the Vipermagi
Fields of Crimson
Fist of the Iron Rose
Fists of Fate
Flamescar
Flameweaver
Fleshrender
Fleshwrit Carapace
Flickerstep
Footfalls of the Waning World
Fractured Runestone
Fractured Winterglass
Frostburn
Fury of the Wilds
Galvanic Azurite
Gate of the Red Dawn
Gathlen's Birthright
Gauntlets of Sheol
Gift of Frost
Gladiator's Triumph
Godslayer Crown
Gohr's Devastating Grips
Gospel of the Devotee
Grasp of Shadow
Gravebloom
Gravewalker's Hand
Greatstaff of the Crone
Greaves of the Empty Tomb
Greenwalker's Oath
Greenwalker's Signet
Griswold's Opus
Hail of Verglas
Hand of Apotheosis
Hands of the Worldbreaker
Hangman's Hand
Harmony of Ebewaka
Heart of Azgar
Hecaton Chasm
Hellbrand Signet
Hellhammer
Hellhound's Sabatons
Herald of Zakarum
Herald's Morningstar
Hesha e Kesungi
Hooves of the Mountain God
Howl from Below
Hunter's Zenith
Iceheart Brais
Ifeh's Dire Totem
Indira's Memory
Infernal Homunculus
Insatiable Fury
Jacinth Shell
Judgment of Auriel
Judicant's Glaivehelm
Kabraxis' Will
Kessime's Legacy
Khamsin Steppewalkers
Kilt of Blackwing
Levin Grasp
Lidless Wall
Light's Rebuke
Litany of Sable
Locran's Talisman
Loyalty's Mantle
Lurid Pact
Mace of King Leoric
Mad Wolf's Glee
Malefic Crescent
Mantle of Mountain's Fury
Mantle of the Grey
March of the Stalwart Soul
Mark of the Old Wolf
Might of Qual-kehk
Might of the Ursine
Misericorde
Mjölnic Ryng
Moloch's Beating Flame
Molten Band
Morlu Fleshward
Mother's Embrace
Mutilator Plate
Nails of the Gore-Crowned
Night Terror
Nomad's Longing Heart
Okun's Catalyst
Omen of Pain
Onyx Soul
Ophidian Iris
Orphan Maker
Orsivane
Overkill
Pact of Bone
Paingorger's Gauntlets
Path of Trag'Oul
Path of the Emissary
Peacemonger's Signet
Penitent Greaves
Pitfighter's Gull
Protean Heart
Protection of the Prime
Purified Lightbringer
Rage of Harrogath
Raiment of the Infinite
Raiment of the Sea
Rakanoth's Wake
Ramaladni's Magnum Opus
Razorplate
Red Blessing
Red Sermon
Rictus of Terror
Rimeblood
Ring of Mendeln
Ring of Red Furor
Ring of Writhing Moon
Ring of the Midday Hunt
Ring of the Midnight Sun
Ring of the Ravenous
Ring of the Sacrilegious Soul
Rod of Kepeleke
Rotting Lightbringer
Rustbitten Dirk
Saboteur's Signet
Sabre of Tsasgal
Sanctis of Kethamar
Sanguivor, Blade of Zir
Sashes of the Wretched
Scepter of the Three
Scorn of the Earth
Scoundrel's Kiss
Scoundrel's Leathers
Scourge of Duriel
Sea Lord's Fine Gloves
Seal of the Ophanim
Seal of the Second Trumpet
Seed of Horazon
Sepazontec
Shanar's Resonance
Shard of Verathiel
Shroud of Khanduras
Shrouded Gift
Sidhe Bindings
Signet of Pelghain
Sire of Sin
Skyhunter
Sliver of Hate
Soulbrand
Spine of Tathamet
Staff of Endless Rage
Staff of Lam Esen
Staff of Zerae
Starfall Coronet
Stone of Vehemen
Storm's Companion
Strike of Stormhorn
Sunbird's Gorget
Sunbrand
Sundered Night
Sunstained War-Crozier
Supplication
Tal Rasha's Iridescent Loop
Tassets of the Dawning Sky
Temerity
The Basilisk
The Blade of Sight Aflame
The Butcher's Cleaver
The Eightfold Idol
The Fecund Seal
The Gloom Ward
The Hand of Naz
The Hemat Stone
The Maestro
The Mortacrux
The Oculus
The Open Eye of Gorgorra
The Relentless Heart
The Third Blade
The Umbracrux
The Undercrown
The Unmaker
Thousand-Eye Reaver
Thrice-Woven Nightmare
Thundergod's Blessing
Tibault's Will
Tuskhelm of Joritz the Mighty
Twin Strikes
Ugly Bastard Helm
Unbroken Chain
Unsung Ascetic's Wraps
Vengeful Sinew
Vision of the Firestorm
Vox Omnium
Ward of the White Dove
Waxing Gibbous
Wendigo Brand
Widow's Web
Wildheart Hunger
Will of Rathma
Will of Stone
Windforce
Word of Hakan
Wound Drinker
Wreath of Auric Laurel
Writhing Band of Trickery
Wushe Nak Pa
Wyrdskin
X'Fal's Corroded Signet
Yen's Blessing
Andariel's Visage
Doombringer
El'Druin, Sword of Justice
Harlequin Crest
Heir of Perdition
Melted Heart of Selig
Nesekem, the Herald
Ring of Starless Skies
Shattered Vow
Shroud of False Death
The Grandfather
Tyrael's Might
Berú of Abaddon's Flesh
Berú of Applied Alchemy
Berú of Arreat
Berú of Balazan's Bite
Berú of Bul-Kathos' Pride
Berú of Dauntless Faith
Berú of Desecration
Berú of Harash's Shadow
Berú of Horazon's Chains
Berú of Iron Conviction
Berú of Kwatli's Grace
Berú of Light's Epiphany
Berú of Mefis' Fulcrum
Berú of Nafain's Bestiary
Berú of Radiant Fire
Berú of Rezoka's Rage
Berú of Righteous Will
Berú of Sescheron's Fury
Berú of Spellbound Steel
Berú of the Black Shroud
Berú of the Blood Binder
Berú of the Bloodletter
Berú of the Blurring Blade
Berú of the Bone Weaver
Berú of the Cauldron
Berú of the Crucible
Berú of the Den Mother
Berú of the Frozen Sea
Berú of the Multitude
Berú of the Nameless
Berú of the Narrow Eye
Berú of the Old Mountain
Berú of the Red Wolf Moon
Berú of the Sightless
Berú of the Storm Shepherd
Berú of the Threefold
Berú of the Waking Touch
Berú of Uncanny Insight
Berú of Wild Lightning
Berú of Wumba's Embrace
Fer of Abaddon's Flesh
Fer of Adept Action
Fer of Applied Alchemy
Fer of Arreat
Fer of Balazan's Bite
Fer of Bone Breaking
Fer of Bul-Kathos' Pride
Fer of Cruel Fate
Fer of Dark Pact
Fer of Dauntless Faith
Fer of Deceptive Insight
Fer of Desecration
Fer of Harash's Shadow
Fer of Horazon's Chains
Fer of Iron Conviction
Fer of Kwatli's Grace
Fer of Lethality
Fer of Light's Epiphany
Fer of Mastery
Fer of Mefis' Fulcrum
Fer of Nafain's Bestiary
Fer of Practiced Technique
Fer of Radiant Fire
Fer of Rezoka's Rage
Fer of Righteous Will
Fer of Sescheron's Fury
Fer of Slaughter
Fer of Spellbound Steel
Fer of Survival
Fer of the Black Shroud
Fer of the Blood Binder
Fer of the Bloodletter
Fer of the Blurring Blade
Fer of the Bone Weaver
Fer of the Cauldron
Fer of the Crucible
Fer of the Den Mother
Fer of the Frozen Sea
Fer of the Multitude
Fer of the Nameless
Fer of the Narrow Eye
Fer of the Old Mountain
Fer of the Red Wolf Moon
Fer of the Sightless
Fer of the Storm Shepherd
Fer of the Threefold
Fer of the Waking Touch
Fer of Uncanny Insight
Fer of Wild Lightning
Fer of Wumba's Embrace
Linta of Abaddon's Flesh
Linta of Applied Alchemy
Linta of Arreat
Linta of Balazan's Bite
Linta of Bul-Kathos' Pride
Linta of Dauntless Faith
Linta of Desecration
Linta of Harash's Shadow
Linta of Horazon's Chains
Linta of Iron Conviction
Linta of Kwatli's Grace
Linta of Light's Epiphany
Linta of Mefis' Fulcrum
Linta of Nafain's Bestiary
Linta of Radiant Fire
Linta of Rezoka's Rage
Linta of Righteous Will
Linta of Sescheron's Fury
Linta of Spellbound Steel
Linta of the Black Shroud
Linta of the Blood Binder
Linta of the Bloodletter
Linta of the Blurring Blade
Linta of the Bone Weaver
Linta of the Cauldron
Linta of the Crucible
Linta of the Den Mother
Linta of the Frozen Sea
Linta of the Multitude
Linta of the Nameless
Linta of the Narrow Eye
Linta of the Old Mountain
Linta of the Red Wolf Moon
Linta of the Sightless
Linta of the Storm Shepherd
Linta of the Threefold
Linta of the Waking Touch
Linta of Uncanny Insight
Linta of Wild Lightning
Linta of Wumba's Embrace
Mlor of Abaddon's Flesh
Mlor of Applied Alchemy
Mlor of Arreat
Mlor of Balazan's Bite
Mlor of Bone Breaking
Mlor of Bul-Kathos' Pride
Mlor of Cruel Fate
Mlor of Dark Pact
Mlor of Dauntless Faith
Mlor of Deceptive Insight
Mlor of Desecration
Mlor of Harash's Shadow
Mlor of Horazon's Chains
Mlor of Iron Conviction
Mlor of Kwatli's Grace
Mlor of Lethality
Mlor of Light's Epiphany
Mlor of Mefis' Fulcrum
Mlor of Nafain's Bestiary
Mlor of Practiced Technique
Mlor of Radiant Fire
Mlor of Rezoka's Rage
Mlor of Righteous Will
Mlor of Sescheron's Fury
Mlor of Slaughter
Mlor of Spellbound Steel
Mlor of Survival
Mlor of the Black Shroud
Mlor of the Blood Binder
Mlor of the Bloodletter
Mlor of the Blurring Blade
Mlor of the Bone Weaver
Mlor of the Cauldron
Mlor of the Crucible
Mlor of the Den Mother
Mlor of the Frozen Sea
Mlor of the Multitude
Mlor of the Nameless
Mlor of the Narrow Eye
Mlor of the Old Mountain
Mlor of the Red Wolf Moon
Mlor of the Sightless
Mlor of the Storm Shepherd
Mlor of the Threefold
Mlor of the Waking Touch
Mlor of Uncanny Insight
Mlor of Wild Lightning
Mlor of Wumba's Embrace
Phoba of Abaddon's Flesh
Phoba of Adept Action
Phoba of Applied Alchemy
Phoba of Arreat
Phoba of Balazan's Bite
Phoba of Bone Breaking
Phoba of Bul-Kathos' Pride
Phoba of Cruel Fate
Phoba of Dark Pact
Phoba of Dauntless Faith
Phoba of Deceptive Insight
Phoba of Desecration
Phoba of Harash's Shadow
Phoba of Horazon's Chains
Phoba of Iron Conviction
Phoba of Kwatli's Grace
Phoba of Lethality
Phoba of Light's Epiphany
Phoba of Mastery
Phoba of Mefis' Fulcrum
Phoba of Nafain's Bestiary
Phoba of Practiced Technique
Phoba of Radiant Fire
Phoba of Rezoka's Rage
Phoba of Righteous Will
Phoba of Sescheron's Fury
Phoba of Slaughter
Phoba of Spellbound Steel
Phoba of Survival
Phoba of the Black Shroud
Phoba of the Blood Binder
Phoba of the Bloodletter
Phoba of the Blurring Blade
Phoba of the Bone Weaver
Phoba of the Cauldron
Phoba of the Crucible
Phoba of the Den Mother
Phoba of the Frozen Sea
Phoba of the Multitude
Phoba of the Nameless
Phoba of the Narrow Eye
Phoba of the Old Mountain
Phoba of the Red Wolf Moon
Phoba of the Sightless
Phoba of the Storm Shepherd
Phoba of the Threefold
Phoba of the Waking Touch
Phoba of Uncanny Insight
Phoba of Wild Lightning
Phoba of Wumba's Embrace
Accord of the Wilds
Anathema of the Primes
Arcadia
Argent Veil
Arreat's Bearing
Assassin's Stride
Azurewrath
Balazan's Maxtlatl
Band of First Breath
Banished Lord's Talisman
Beastfall Boots
Blood Moon Breeches
Blood-Mad Idol
Bloodless Scream
Cathedral's Song
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Condemnation
Cowl of the Nameless
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Dark Stalker's Medallion
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Dirge of Odium
Drognan's Anguish
Echo of Kwatli
Emberfury
Emblem of Staalbreak
Endurant Faith
Esu's Heirloom
Etna's Lost Dagger
Fist of the Iron Rose
Fists of Fate
Fleshwrit Carapace
Flickerstep
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Frostburn
Fury of the Wilds
Gladiator's Triumph
Godslayer Crown
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Greenwalker's Signet
Griswold's Opus
Harmony of Ebewaka
Herald of Zakarum
Hooves of the Mountain God
Jacinth Shell
Judicant's Glaivehelm
Locran's Talisman
Loyalty's Mantle
Mantle of the Grey
Mark of the Old Wolf
Might of the Ursine
Misericorde
Moloch's Beating Flame
Molten Band
Morlu Fleshward
Mother's Embrace
Night Terror
Nomad's Longing Heart
Omen of Pain
Orsivane
Pact of Bone
Paingorger's Gauntlets
Peacemonger's Signet
Penitent Greaves
Protean Heart
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Rage of Harrogath
Rakanoth's Wake
Ramaladni's Magnum Opus
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Red Blessing
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Scoundrel's Kiss
Scoundrel's Leathers
Sea Lord's Fine Gloves
Seal of the Second Trumpet
Seed of Horazon
Sepazontec
Soulbrand
Sunbird's Gorget
Sundered Night
Sunstained War-Crozier
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Temerity
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The Umbracrux
Thousand-Eye Reaver
Tibault's Will
Tuskhelm of Joritz the Mighty
Wendigo Brand
Widow's Web
Will of Rathma
Wound Drinker
Writhing Band of Trickery
Wushe Nak Pa
Wyrdskin
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Yen's Blessing
Mythic Unique Horadric Seal
Seal of the Severed Finger
Seal of the Golden Epiphany
Seal of the Diamond Mind
Ancestral Horadric Seal
Legendary Horadric Seal
Rare Horadric Seal
Horadric Seal
Magic Horadric Seal
Tip:You can enter any keyword to search, and click "+" to add multiple keyword searches
Greater affixes explanation:
When an item drops, 1 to 4 of its Affixes has the chance to be augmented significantly. The Affix upgraded to a Greater Affix will have a 1.5x multiplier on its max roll, making Greater Affixes the strongest in the game
Randomly upgrade 1 affixes to greater affixes

Randomly upgrade 2 affixes to greater affixes


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All 4 affixes to greater affixes
One Unique item has 4 Regular Affixes and 1 Unique Affix. This category refers specifically to Unique Affix.
Von A bis Z
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Von A bis Z
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-
- 10%
Betrayer's Husk * 100
-
- 5%
Lair Key * 10
-
- 10%
Lair Key * 100
-
- 5%
Greater Lair Key * 10
-
- 10%
Greater Lair Key * 100
-
- 10%
Crux of the False Prophet
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Was sind Diablo 4 Gegenstände?
Diablo 4 Gegenstände ist nur ein allgemeiner Begriff für alle Gegenstände in Diablo 4. Spieler, die mit der Diablo-Serie vertraut sind, wissen, dass wir im Spiel verschiedene Waffen, Requisiten, Rüstungen und Kosmetika verwenden können, um die Stärke und das Spielerlebnis des Charakters zu verbessern.
In Diablo 4 gibt es viele Arten von Gegenständen, darunter Waffen, Rüstungen, Schmuckstücke, Edelsteine, Aspekte und andere Verbrauchsgüter. Diese Gegenstände haben unterschiedliche Qualitäten und Seltenheiten, die sich auf ihre Eigenschaften und Wirkungen auswirken. Hier einige Informationen zu Diablo 4-Artikeln:
- Die Qualität der Gegenstände ist in fünf Typen unterteilt: Normal, Magisch, Selten, Legendär und Einzigartig. Die Farben sind Weiß, Blau, Gelb, Orange und Lila. Je höher die Qualität, desto höher sind die Ober- und Untergrenzen der Grundattribute und Affixe des Gegenstands.
- Die Seltenheit der Gegenstände ist in drei Typen unterteilt: Nomal, Sacred und Ancestral, und die Farben sind farblos, Silber bzw. Gold. Je höher die Seltenheit, desto geringer ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegenstand fallen gelassen wird, aber es ist auch wahrscheinlicher, dass der Gegenstand mehr oder stärkere Affixe hat. Normale Gegenstände können zu Beginn des Spiels fallen gelassen werden. Gegenstände der Stufe „Heilig“ haben mindestens Stufe 50 und werden erst auf Weltrang 3 gedroppt. Gegenstände der Stufe „Ahnen“ haben mindestens Stufe 70 und können nur auf Weltrang 4 gedroppt werden.
- Legendäre und einzigartige Gegenstände sind zwei besondere Gegenstandsqualitäten mit einzigartigen Namen und Erscheinungsbildern sowie einem oder mehreren legendären Affixen. Die Auswahl der Affixe und die Schwankungsbreite legendärer Gegenstände sind die gleichen wie bei seltenen Gegenständen gleicher Stärke, mit der Ausnahme, dass die Anzahl der legendären Affixe um eins höher ist; Während einzigartige Gegenstände seltener sind und alle einzigartigen Gegenstände mindestens ein legendäres Affix unter den optionalen Affixen haben.
Neben gewöhnlichen Waffen, Rüstungen und Zubehör gibt es in Diablo 4 auch einige besondere Arten von Gegenständen, wie zum Beispiel:
- Edelsteine: Es gibt viele Edelsteine, die in Diablo 4 gefunden und hergestellt werden können. Edelsteine können in verschiedene Arten von Ausrüstungsslots eingesetzt werden und ihnen unterschiedliche Buffs verleihen. Im Allgemeinen verleihen Edelsteine Angriffswerte für Waffen, Verteidigungswerte für Rüstungen und Resistenzen für Schmuck.
- Legendäre Aspekte: Dabei handelt es sich um spezielle Modifikatoren für Ihre Ausrüstung, die die Fähigkeiten und Fertigkeiten Ihres Charakters verbessern oder völlig neue Vorteile hinzufügen. In Diablo 4 gibt es über 100 Aspekte freizuschalten und jede Klasse hat ihre eigenen spezifischen Aspekte.
- Basismaterialien und verschiedene Essenzen: Sie sind wichtige Requisiten zur Aufwertung und Verfeinerung von Affixen, insbesondere von legendären Essenzen. Die von ihnen extrahierten legendären Affixe erhöhen die Fähigkeit guter seltener Gegenstände um mehrere Stufen. Aufgrund der Extraktionsmethode ist es jedoch schwierig, sie zu erhalten.
- Andere Verbrauchsmaterialien: Verschiedene Arten von Verbrauchsmaterialien haben unterschiedliche Funktionen. Tränke und Elixiere werden oft verwendet, um Gesundheit oder Mana wiederherzustellen, Schriftrollen werden verwendet, um Attribute oder Effekte zu erhöhen, Runen werden verwendet, um Verbündete oder Feinde zu beschwören, Weihrauch wird verwendet, um sich selbst und Teammitglieder zu verbessern usw.
Welche Arten von Diablo 4-Gegenständen gibt es?
Allgemeine Gegenstände
Raritätsstufen von Diablo 4-Gegenständen
Nicht alle Gegenstände in Diablo 4 sind gleich. Sie sind in farbcodierte Seltenheitsstufen unterteilt. Die Seltenheitsstufe der im Spiel erhaltenen Ausrüstung und Materialien hängt direkt von deinem Spielfortschritt ab. Hier sind die Seltenheitsstufen von Diablo 4-Gegenständen und ihre entsprechenden Farben:
- Normal – Weiß: Dies sind die häufigsten Gegenstände in Sanctuary. Sie haben keine einzigartigen oder variablen magischen Affixierungen oder Boni außer grundlegenden Statusverbesserungen.
- Magisch – Blau: Sie haben nicht nur höhere Werte als normale Gegenstände, sondern magische Gegenstände können auch bis zu zwei Affixierungen enthalten.
- Selten – Gelb: Seltene Gegenstände haben eine begrenzte Anzahl von Affixierungen. Je nach Beute können sie 3–4 Affixierungen enthalten, um verschiedene Aspekte deines Charakters zu verbessern. Seltene Gegenstände mit guten Affixierungen können die Macht in den frühen Phasen des Spiels deutlich steigern. Legendär – Orange: Enthält vier normale Affixierungen und eine zusätzliche legendäre Affixierung, die deutlich mächtiger ist als andere Affixierungen. Legendäre Gegenstände werden üblicherweise nach dem Abschließen von Festungen oder dem Besiegen mächtiger Bosse fallen gelassen. Sowohl legendäre als auch einzigartige Gegenstände sind an deinen Account gebunden und können nicht mit Freunden getauscht werden.
- Einzigartig – Gold: Zusätzlich zu den vier Ausrüstungsaffixierungen verfügen einzigartige Gegenstände in der Regel über einzigartige Kräfte, die nicht anderweitig erhältlich sind. Es handelt sich meist um klassenspezifische Fertigkeiten und Baugegenstände mit einzigartigem Aussehen.
- Mythische Unikate – Lila: Mythische Unikate, auch bekannt als Über-Unikate, sind die mächtigsten Gegenstände in Diablo 4. Diese Gegenstände fallen immer als Ahnen-Ausrüstung mit 800 Gegenstandsstärke und verfügen über mindestens eine mächtige Affixierung, die ihre Eigenschaften deutlich verbessert.
Ausrüstungsset-Gegenstände
- Waffen: Mit dieser Ausrüstung kannst du Gegnern und Bossen Schaden zufügen. Sie ist in verschiedene Kategorien unterteilt, die jeweils unterschiedliche Grundfähigkeiten und zufällige Eigenschaften besitzen.
- Rüstung: Rüstung besteht aus fünf Ausrüstungsarten: Helm, Brustpanzer, Handschuhe, Hose und Stiefel. Jedes Rüstungsteil kann in seinem jeweiligen Slot ausgerüstet werden, um Schutz zu bieten, gegnerischen Schaden zu reduzieren und verschiedene feste und zufällige Eigenschaften zu verleihen, die die Attribute des Spielers beeinflussen.
- Schmuck: Dies sind Ringe und Amulette, mit denen der Spieler passive Boni erhält. Diese Gegenstände können beim Juwelier aufgewertet und mit Edelsteinen besetzt werden, um ihre Eigenschaften weiter zu verbessern.
- Ringe: Dies ist ein einzigartiges Accessoire, das dem Spieler außergewöhnliche Buffs verleiht.
- Amulette: Amulette sind ausrüstbare Accessoires, die deinem Charakter verschiedene Eigenschaften und Boni verleihen.
- Edelsteine: Dies sind einsetzbare Gegenstände, die an Waffen, Schmuck und Rüstungen angebracht werden können, um die Attribute des Charakters zu verbessern und weitere Buffs zu gewähren. Es gibt sieben Arten von Edelsteinen, jede mit ihrer eigenen einzigartigen Wirkung, und sie können aufgewertet werden, um ihre Wirksamkeit zu erhöhen.
- Legendäre Aspekte: Dies ist ein einzigartiges Attribut legendärer Gegenstände, das extrahiert und auf andere seltene oder legendäre Gegenstände gedruckt werden kann, wodurch diese legendäre Seltenheit und ihre Effekte erhalten.
Verbrauchsgegenstände
- Tränke: Spieler können Tränke verwenden, um während des Spiels Gesundheit wiederherzustellen, wobei sie bis zu vier Tränke gleichzeitig bei sich tragen können.
- Siegel: Sie dienen zum Freischalten und Betreten von Albtraum-Dungeons und bieten herausfordernde Inhalte und wertvolle Belohnungen.
- Weihrauch: Diese verleihen EP-Buffs, die auch nach dem Tod bestehen bleiben.
- Herstellungsmaterialien: Bezieht sich auf die verschiedenen Materialien, die zur Herstellung von Gegenständen im Alchemisten verbraucht werden.
- Elixier: Elixier kann verschiedene Buffs verleihen, darunter erhöhte Erfahrungspunkte, erhöhte Attributpunkte und andere positive Effekte.
- Runen: Runen werden in zwei Kategorien unterteilt: Ritualrunen und Anrufungsrunen. Runen können zu Runenwörtern kombiniert werden, die in Waffen und Rüstungen mit Fassungen eingesetzt werden können, um zusätzliche Effekte zu erzielen.
- Währung: In Diablo 4 gibt es neben dem Hauptgold noch einige andere Begleiter mit bestimmten Verwendungszwecken, wie etwa Platin, mit dem man Erscheinungen und Kampfpässe kaufen kann, Murmuring Obols, die beim Purveyor of Curiosities verspielt werden können, und Resplendent Sparks, mit denen man mythische Gegenstände herstellen kann.
Saisonale Gegenstände
Saisonale Kräfte – Bosskräfte
Bosskräfte sind ein neuer saisonaler Mechanismus, der in Saison 8, Belials Rückkehr, eingeführt wurde. Sie ermöglichen es Spielern, die Kräfte besiegter Bosse zu extrahieren und zu nutzen. Jede Bosskraft stammt von einem bestimmten Boss und verfügt über eine Hauptkraft und einen Modifikator. Jeder Spieler kann vier Bosskräfte ausrüsten, um Attribute zu verbessern und seine Ausrüstung zu verstärken, darunter eine Hauptkraft und drei Modifikatoren.
Schlüssel für Hortbosse
In Diablo 4, Saison 8, werden zum Beschwören von Bossen keine Materialien mehr benötigt. Stattdessen werden Schlüssel für Hortbosse benötigt, um Horte zu öffnen und Belohnungen nach dem Besiegen bestimmter Hortbosse einzufordern. Jede Stufe eines Hortbosses (Initiierter, Großer und Erhabener) benötigt eine andere Anzahl an Schlüsseln, um die entsprechenden Horte zu öffnen.
- Varshan: Bösartiges Herz x12
- Grigoire: Lebender Stahl x12
- Bestie im Eis: Destillierte Furcht x12
- Lord Zir: Erlesenes Blut x12
- Urivar: Maske des Richters x12
- Duriel: Scherbe der Qual x3
- Andariel: Nadelkissenpuppe x3
- Vorbote des Hasses: Abscheuliches Herz x3
- Belial: Hülle des Verräters x2
Materialien zur Machtverbesserung
Spieler können Bosskräfte mit Spektralasche verbessern, die nur durch die Teilnahme an und den Abschluss von Erscheinungseinfällen erhalten werden kann. Sobald die Kraft des Spielers Stufe 3, Stufe 7, Stufe 12 und Stufe 17 erreicht, verdoppelt sich die für das Upgrade benötigte Menge an Spektralasche. Jede Bosskraft hat eine maximale Stufe von 20.
- Magische Bosskräfte: 1.995 Spektralasche
- Seltene Bosskräfte: 2.660 Spektralasche
- Legendäre Bosskräfte: 3.325 Spektralasche
Lair-Schlüsselmaterialien und Farm-Strategien in Diablo 4
In Diablo 4 erhalten Spieler stets verschiedene Materialien durch das Töten von Bossen, das Farmen von Dungeons oder das Abschließen von Quests. Einige davon sind Verbrauchsmaterialien zur Verbesserung der Charakterfähigkeiten. Die meisten sind jedoch Schlüssel, die zum Öffnen der Horte (Hoard) erforderlich sind, welche von Lair Bossen fallen gelassen werden.
Diese Lair Boss Schlüsselmaterialien umfassen:
- Stygischer Stein (Stygian Stone): Kann in Lair Boss Schlüssel für die Größeren Lair Bosse umgewandelt werden, darunter Duriel, Andariel und der Verkünder des Hasses.
- Verräter-Spreu (Betrayer’s Husk): Nach dem Besiegen von Belial im Palast des Betrügers benötigen Sie 2 Verräter-Spreu, um Belial’s Hort zu öffnen.
- Abscheuliches Herz (Abhorrent Hearts): Nach dem Besiegen des Verkünders des Hasses in der Höhle des Verkünders benötigen Sie 3 Abscheuliche Herzen, um die vom Boss fallengelassene Schatztruhe zu öffnen.
- Maske des Richters (Judicator’s Mask): Nach dem Besiegen von Urivar in den Feldern des Gerichts benötigen Sie 12 Masken des Richters, um Urivar’s Hort zu öffnen.
- Boshaftes Herz (Malignant Heart): Dieses Schlüsselmaterial zum Öffnen von Varshan’s Hort wird 12-mal benötigt und ist nur im Boshaften Bau unter Qual-Schwierigkeiten zu finden.
- Exquisites Blut (Exquisite Blood): Wird benötigt, um Lord Zir’s Hort nach dem Besiegen von Lord Zir auf dem Dunklen Pfad zu öffnen (12 Stück sind erforderlich).
- Destillierte Furcht (Distilled Fear): Ein Schlüsselmaterial zum Öffnen der Schatztruhe der Bestie im Eis nach dem Besiegen in der Gletscherfissur (12 Stück sind erforderlich).
- Lebender Stahl (Living Steel): Wird benötigt, um Grigoire’s Schatz nach dem Besiegen von Grigoire in der Halle des Büßers zu öffnen (12 Stück sind erforderlich).
- Nadelkissenpuppe (Pincushioned Doll): Nach dem Besiegen von Andariel in der Halle des Gehängten können Sie 3 Nadelkissenpuppen verwenden, um ihren Hort zu öffnen.
- Fragment der Qual (Shard of Agony): Wird benötigt, um Duriel’s Hort nach dem Besiegen von Duriel in der Klaffenden Spalte zu öffnen (3 Stück sind erforderlich).
Wie man Stygischen Stein findet
Derzeit besteht die einzige Möglichkeit, Stygischen Stein zu erhalten, darin, Initiate Lair Bosse zu besiegen und deren Belohnungskisten zu öffnen. Anschließend können Sie diese Steine beim Alchemisten gegen Materialien für Größere Lair Bosse eintauschen.
Wie man Obducite farmt
Obducite ist ein essenzielles Material für die Herstellung von Masterworking-Ausrüstung in Diablo 4. Effektives Farmen ist daher von größter Bedeutung für Ihre Erkundung. Hier sind einige empfohlene Methoden:
Infernalische Horden (Infernal Hordes)
Nach dem erfolgreichen Besiegen von Gegnerwellen sammeln Sie Äther, den Sie zum Freischalten exklusiver Truhen verwenden können. Eine der Belohnungen sind Obducite-Edelsteinfragmente.
Hinweis: Je höher die Stufe der Infernalischen Horden ist, desto mehr Brennender Äther wird bereitgestellt und desto höher ist die Chance auf Obducite in den Truhen. Suchen Sie daher höhere Infernalische Kompasse in Alptraum-Dungeons und der Grube; sie sind die Schlüssel zur Freischaltung dieses Ereignisses.
Alptraum-Dungeons (Nightmare Dungeons)
Sobald Sie einen Dungeon mit Alptraum-Siegeln der entsprechenden Stufe erfolgreich abschließen, werden Sie mit Obducite und anderen Handwerksmaterialien belohnt.
Zusätzlich zu den Belohnungen nach Abschluss des Laufs haben Sie die Chance, dieses wichtige Edelsteinfragment durch Gegner-Drops und Truhen während des Laufs zu erhalten.
Neben regulären Alptraum-Dungeons belohnen auch die neu hinzugefügten Horadrim-Gewölbe und Eskalations-NMDs Obducite für deren Abschluss.
Kurast-Unterstadt (Kurast Undercity) (Nur im Vessel of Hatred DLC)
In diesem Ereignis können Sie Belohnungen erhalten, indem Sie Tribute und Tauschgüter farmen und an spezifische Händler liefern. Um Obducite zu erhalten, benötigen Sie spezifische Veredelungs-Tribute, die in Alptraum-Dungeons oder Infernalischen Horden erscheinen.
Wie man Runen erhält
Runen sind essenziell für die Erstellung eines nahezu perfekten Diablo 4 Builds, da sie zur Herstellung von Gegenstände hoher Seltenheit und zur erheblichen Verbesserung bestehender Ausrüstung verwendet werden können. Die folgende Anleitung bietet Ihnen effiziente Methoden zum Farmen von Runen:
- Kampagnenbosse: Ihr erster Kill belohnt Sie mit Runen, aber beachten Sie, dass ein wiederholtes Töten von Kampagnenbossen keine zusätzlichen Runen gewährt.
- Lair Bosse: Diese Bosse belohnen Sie ebenfalls mit Runen nach dem Besiegen. Am wichtigsten ist, dass sie wiederholt gefarmt werden können. Beachten Sie jedoch, dass die von ihnen angebotenen Beutetruhen derzeit Materialien zum Freischalten erfordern; achten Sie daher auf die benötigten Mengen.
- Kurast-Unterstadt: Sie können ein Tribut des Mysteriums oder Tribut der Harmonie gegen Runen bei Händlern in der Stadt eintauschen. Das Erkunden mit einem Augment Cache der Abstimmung (Augment Cache of Attunement) Rang 1 oder höher belohnt Sie ebenfalls mit Runen.
- Saisonale Aktivitäten: Wie normale Beute belohnen einige saisonale Aktivitäten, wie Infernalische Horden, Horadrim-Gewölbe und Eskalations-Alptraum-Dungeons, Sie mit Runen beim Abschluss.
- Baum der Flüsterungen (Tree of Whispers): In diesem unterhaltsamen Beute-Teilungssystem erhalten Sie Flüster-Kisten (Whisper Caches), indem Sie eine bestimmte Menge Grimmer Gunst (Grim Favors) abgeben, die eine Chance auf Runen haben.
Wie man Verräter-Spreu (Betrayer’s Husk) erhält
- Besiegen von Mini Belial im Boss-Versteck, um Verräter-Spreu zu erhalten.
- Öffnen von Flüster-Kisten nach Abschluss der Quest Flüster der Toten (Whispers of the Dead).
- Töten von Schatzgoblins (aufgrund ihrer Seltenheit ist dies nicht die effizienteste Methode).
- Belohnungstruhe der Saisonreise: Nach Abschluss der Saisonreise erhalten Sie verschiedene Materialien, einschließlich Verräter-Spreu, durch das Öffnen der Belohnungstruhe.
Wie man Abscheuliches Herz (Abhorrent Heart) in Diablo 4 erhält
- Besiegen von Urivar: Sie können Abscheuliches Herz erhalten, indem Sie den Bosskampf mit Urivar abschließen und seine Schatztruhe öffnen. Die Voraussetzung ist, dass Sie 12 Masken des Richters als Schlüssel mitbringen müssen. Achtung: Urivar ist ein sehr mächtiger Boss, und Sie müssen einen mächtigen Build vorbereiten, um ihn zu besiegen!
- Herausforderung von Weltbossen: Nach Abschluss einer Weltboss-Begegnung besteht eine Chance, dass Abscheuliches Herz fallen gelassen wird.
- Kurast-Unterstadt: Erkunden Sie den Kurast-Unterstadt-Dungeon und sammeln Sie Tribute der Titanen (Tribute of Titans), um eine Chance auf Abscheuliches Herz zu haben.
Wie man Maske des Richters (Judicator’s Mask) farmt
- Abschluss der Kurast-Unterstadt (beste Methode, da direkt mit dem Farmen dieses Gegenstände verbunden).
- Baum der Flüsterungen: Nach Abschluss eines Flüster-Ziels können Sie eine Schatztruhe öffnen und haben eine Chance auf Maske des Richters.
- Weltbosse: Nach dem Töten von Weltbossen haben diese unterschiedliche Chancen, entsprechende Materialien, einschließlich Maske des Richters, fallen zu lassen.
- Söldner-Tauschhandel (Mercenary Bartering): Nach Erreichen von Stufe 5 mit einem Söldner können Sie Maske des Richters durch Tauschhandel erhalten.
Wie man Exquisites Blut (Exquisite Blood) farmt und verwendet
Exquisites Blut ist eine relativ seltene Ressource, die nur bei spezifischen Aktivitäten fallen gelassen wird. Hier sind einige Wege, um Exquisites Blut zu erhalten:
- Drops der Blutjungfrau (Blood Maiden): Der schnellste Weg ist das Besiegen der Blutjungfrau in Höllenfluten. Sie kann beschworen werden, indem man an einem Verfluchten Ritual während der Höllenflut 3 Unheilvolle Herzen (Baneful Hearts) opfert.
- Abschluss von Legionsereignissen: Exquisites Blut hat eine Chance, aus den gewonnenen Basis- und Meistertruhen zu fallen.
- Besiegen von Weltbossen: Sie können eine bestimmte Menge Exquisites Blut durch das Töten verschiedener Weltbosse verdienen. Die Drop-Rate ist recht hoch, der Nachteil ist jedoch, dass die Aktivität zeitlich begrenzt ist.
- Öffnen von Flüster-Kisten: Nach Abschluss der Quest Flüster der Toten.
- Töten von Schatzgoblins: Da Goblins sehr selten sind, ist dies nicht die effektivste Methode.
- Belohnungskisten der Saisonreise: Stellen Sie sicher, diesen Schritt nicht zu überspringen.
Wie man Lebenden Stahl (Living Steel) farmt und verwendet
Lebender Stahl ist das Lair-Schlüsselmaterial, das zum Öffnen des Hortes von Grigoire erforderlich ist (insgesamt 12 Stück).
- Öffnen von Gequälten Geschenken des Mysteriums (Tortured Gifts of Mystery) in Höllenfluten (insbesondere).
- Besiegen von Blutjungfrau und Höllengeborenen (Hellborne) während Höllenfluten.
- Abschluss von Lokalen Ereignissen & Weltbossen: Hohe Drop-Rate, aber zeitlich begrenzt.
- Töten von Elite-Gegnern in Alptraum-Dungeons.
- Töten von Schatzgoblins (selten).
- Belohnungskisten der Saisonreise.
Wie man Mythische Uniques (Mythic Uniques) farmt
Mythische Uniques sind extrem seltene Gegenstände mit geringer Drop-Chance (erkennbar an einem lila Strahl) und ersetzen das alte Uber Unique System.
- Eigenschaften: Sie fallen immer mit Item-Macht 925 und sind extrem mächtig.
- Zielgerichtetes Farmen: Kämpfen Sie gegen Bosse wie Duriel und Andariel auf Weltstufe 4 (WT4).
- Allgemeiner Drop: Können von Feinden über Stufe 55 auf Weltstufe 4 fallen gelassen werden.
- Gequälte (Tormented) Versionen von Endspiel-Bossen.
- Infernalische Horden: Belohnung aus Ausrüstungstruhen.
- Herstellung: Unerwünschte Mythische Uniques können für die neue Währung Glänzende Funken (Resplendent Sparks) entzaubert werden. Die Herstellung erfordert typischerweise 4 Glänzende Funken und 50 Millionen Gold.
Besiegt den Herrn des Hasses und erreicht die Qual-Stufe 12!
Die Erweiterung „Herr des Hasses“ (Lord of Hatred), die am 27. April um 16:00 Uhr PDT veröffentlicht wurde, markiert eines der tiefgreifendsten Kapitel in der Geschichte von Diablo 4. Abgesehen von ihrer düsteren erzählerischen Kampagne führt die Erweiterung äußerst komplexe Handwerksmechaniken ein, die das Endgame-Erlebnis des Spiels völlig neu definieren. Von der Rückkehr des Horadrimwürfels bis hin zu einer umfassenden Erweiterung der Schwierigkeitskurve war Sanktuario noch nie so gefährlich – und noch nie so lohnend.
- Neue Klassen: „Herr des Hasses“ führt zwei brandneue Klassen ein: den heiligen Krieger Paladin und den dämonischen Beschwörer Warlock. Der Kampfstil des Paladins konzentriert sich auf den Schildkampf, während der Warlock seine Stärken in der Manipulation von Ketten und Flammen hat.
- Echo des Hasses: Eine äußerst herausfordernde neue Endgame-Aktivität. In diesem Modus stellen sich die Spieler Welle um Welle endloser dämonischer Horden, wobei die Schwierigkeit stetig ansteigt. Je länger ihr überlebt, desto reichhaltiger fallen eure Belohnungen aus.
- Überarbeitung des Beutesystems: Diese Erweiterung führt nicht nur das brandneue Talisman-System ein – das es euch ermöglicht, Talismane mit verschiedenen Attributen in spezielle Sockel einzusetzen, um mächtige, hochgradig individualisierte Builds zu erstellen –, sondern bringt auch den Horadrimwürfel zurück, mit dem ihr magische Gegenstände zu einzigartiger Ausrüstung (Unique-Items) der höchsten Stufe aufwerten könnt.
- Anpassungen an einzigartigen Gegenständen: Sowohl einzigartige (Unique) als auch mythische Gegenstände können nun gehärtet werden. Selbst wenn die ursprünglichen Affixe eines Gegenstands nicht perfekt sind, könnt ihr ihn nun selbst zu einem makellosen Meisterwerk schmieden, das in seinem Ausrüstungsplatz (Best-in-Slot) unübertroffen ist.
- Kriegspläne: Dieses System ermöglicht es Spielern, eine personalisierte Questliste auszuwählen, die fünf spezifische Endgame-Aktivitäten umfasst. Jede Aktivität verfügt nicht nur über einen eigenen Fertigkeitenbaum, mit dem die Spieler ihre Belohnungen anpassen können; das System teleportiert die Spieler zudem direkt zum nächsten Zielort, was die Zeit, die für die Suche nach Zielen auf der Karte aufgewendet werden muss, erheblich reduziert.
- Erweiterung der Schwierigkeitsstufe „Qual“: Die Schwierigkeitsstufe „Qual“ wurde von Stufe 4 auf Stufe 12 erweitert. Qual-Stufe 12 entspricht der Stufe 100 der Schwierigkeit „Die Grube“ und bietet die absolut höchsten Drop-Raten für einzigartige Gegenstände. Macht euch bereit für die ultimative Prüfung!
- Optimierte Navigation: Dank der brandneuen Kartenüberlagerung und des verbesserten Wegfindungssystems könnt ihr nun mühelos jeden Winkel von Sanktuario erkunden. Passe die Transparenz deiner Karte an und folge Wegpunkten in Echtzeit direkt auf dem Bildschirm – verabschiede dich von der Frustration, den Kampffluss unterbrechen zu müssen, nur um deinen aktuellen Standort zu überprüfen.
Die Tore zu einem neuen Gipfel der Macht – dem Reich des Herrn des Hasses – haben sich nun geöffnet. Mach dich bereit, deine Ausrüstung aufzuwerten, die Geheimnisse des Horadrimwürfels zu entschlüsseln und dich den furchterregendsten Gegnern zu stellen, die Sanktuario je gesehen hat!
Entfessle die Macht der Abrechnung | Dominiere Diablo 4 Saison 13 mit überarbeiteten Fertigkeiten und massiven Belohnungen!
Diablo 4 Saison 13 – die Saison der Abrechnung – hält am 27. April um 04:30 Uhr PDT Einzug in Sanktuario. Im Gegensatz zu früheren saisonalen Updates führt D4S13 keine exklusive saisonale Questreihe oder einzigartige Mechaniken ein; stattdessen liegt der Fokus auf einer Reihe umfassender Systemaktualisierungen. Dazu gehören eine komplette Überarbeitung des Fertigkeitenbaums und der Klassenmechaniken, eine erhöhte Stufenobergrenze, Anpassungen bei Schwierigkeitsgrad und Fortschritt, Verbesserungen der Lebensqualität (Quality-of-Life) und vieles mehr.
- Saisonrang: Vergiss all die komplizierten, überladenen Saisonmechaniken früherer Zeiten. Die Saison der Abrechnung führt neun verschiedene Ränge und 100 Ziele ein, die darauf ausgelegt sind, deine ganz natürliche Erkundung und deinen Fortschritt während deiner Reise zu belohnen. Erfülle diese Ziele, um Materialien für die Meisterung, exklusive Reittiertrophäen und prestigeträchtige Titel zu erhalten, mit denen du deine Ehre zur Schau stellen kannst.
- Maximalstufe 70: Ab Saison 13 wurde die neue Stufenobergrenze für Diablo 4-Charaktere auf Stufe 70 angehoben – unabhängig davon, ob du die Erweiterung besitzt oder nicht. Dies ermöglicht ein weiteres Charakterwachstum und eine noch tiefgreifendere Anpassung deiner Builds.
- Klassenüberarbeitungen: Druiden können ihre Gestaltwandlung nun direkt über den Fertigkeitenbaum steuern, was es dir ermöglicht, nahtlos und nach Belieben zwischen der Werwolf-, Werbär- und Menschengestalt zu wechseln! Nekromanten können ihren Skelettkriegern endlich gezielte Befehle erteilen, damit diese bestimmte Ziele ins Visier nehmen, während ihre Skelettarmee automatisch herbeigerufen wird, um sich ins Kampfgetümmel zu stürzen.
- Rückkehr des Turms und der Bestenlisten: Die Beta für den Turm und die Bestenlisten startet am 30. April 2026 um 11:00 Uhr PDT. Wir haben eine Vielzahl neuer Umgebungen, Monster und Bosse eingeführt, um das Erlebnis im Turm stets frisch und abwechslungsreich zu gestalten – und dich jederzeit in Atem zu halten. Schalte Belohnungen frei, indem du persönliche Meilensteine erreichst oder in den Saisonrängen aufsteigst.
- Loot-Filter: Der lang erwartete Loot-Filter ist endlich da! Mit diesem praktischen Werkzeug kannst du Ausrüstungsgegenstände ausblenden, anzeigen oder farblich hervorheben – ganz gleich, ob sie auf dem Schlachtfeld fallen gelassen werden oder sich in deinem Inventar, deiner Beutetruhe oder bei einem Händler befinden.
Nimm jetzt an der Schlacht der Abrechnung teil und erlebe aus erster Hand das bisher am stärksten ausgefeilte Saison-Update für Diablo 4 – und mach dich bereit, deine eigene unsterbliche Legende in die heiligen Hallen von Sanktuario zu meißeln!
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Diablo 4 Lord of Hatred Leitfaden zum Farmen von Hortbossen – Beute von Bossen mit dem Kriegsplansystem maximieren
Die Erweiterung "Lord of Hatred" für Diablo 4 überarbeitet das Endgame komplett, und insbesondere die Hinzufügung des Kriegsplansystems macht jede Aktivität deutlich lohnenswerter. Ihr könnt Kriegsplanknoten anpassen, um die Ausbeute bestimmter Beutetypen zu erhöhen.
Wenn es um das Farmen von Ausrüstung geht, ist es derzeit am effizientesten, sich im Endgame den Hortbossen zu stellen, und die Erweiterung "Lord of Hatred" führt einen brandneuen Hortboss ein: Mephisto. Werfen wir einen Blick darauf, was sich in Saison 13 sonst noch beim Farmen von Hortbossen geändert hat.

Wie fordert man einen Hortboss heraus?
Als höchste Endgame-Herausforderung erfordern Hortbosse eine gewisse Charakterstärke. Ihr müsst zuerst Grube-Stufe 10 abschließen und den Schwierigkeitsgrad Qual 1 freischalten, bevor ihr euch ihnen stellen könnt.
Hortbosse wurden in Saison 8 grundlegend überarbeitet. Zuvor hatte fast jeder Boss sein eigenes, spezielles Material (Hortboss-Schlüssel). Die Entwickler haben das System seitdem vereinfacht und die Hortbosse in drei Stufen unterteilt. Alle Bosse derselben Stufe teilen sich nun denselben Typ von Hortboss-Schlüssel, was den Boss-Farming-Prozess erheblich vereinfacht.
Initiierte Hortbosse:
- Grigoire
- Bestie im Eis
- Varshan
- Lord Zir
- Urivar (Vessel of Hatred)
Größere Hortbosse:
- Duriel
- Andariel
- Vorbote des Hasses (Vessel of Hatred)
- Bloody Butcher
Erhabene Hortbosse:
- Belial
- Mephisto (Lord of Hatred)
Wie erhält man Hortboss-Schlüssel?
Seit der Hortboss-Überarbeitung in Saison 8 benötigt ihr keine Schlüssel mehr, um sie herauszufordern – nur noch, um die Belohnungen einzufordern. Im Wesentlichen hat jeder Hortboss seine eigene Beutetabelle, und anspruchsvollere Bosse wie Duriel und Andariel haben eine höhere Chance, mythische Unikate fallen zu lassen.
Hortboss-Schlüssel sind in Typen unterteilt, die den verschiedenen Boss-Stufen entsprechen. Die häufigsten Hortboss-Schlüssel können aus praktisch jeder Aktivität fallen, während Schlüssel für Größere Hortbosse nur aus der Beute von Initiierten Hortbossen erhalten werden können.
- Varshan: Benötigt 1 Hort-Schlüssel, lässt 1 Größeren Hort-Schlüssel fallen
- Grigoire: Benötigt 1 Hort-Schlüssel, lässt 1 Größeren Hort-Schlüssel fallen
- Bestie im Eis: Benötigt 1 Hort-Schlüssel, lässt 1 Größeren Hort-Schlüssel fallen
- Lord Zir: Benötigt 1 Hort-Schlüssel, lässt 1 Größeren Hort-Schlüssel fallen
- Urivar: Benötigt 1 Hort-Schlüssel, lässt 1 Größeren Hort-Schlüssel fallen
- Duriel: Benötigt 1 Größeren Hort-Schlüssel
- Andariel: Benötigt 1 Größeren Hort-Schlüssel
- Vorbote des Hasses: Benötigt 1 Größeren Hort-Schlüssel
- Bloody Butcher: Benötigt 1 Größeren Hort-Schlüssel
- Belial: Benötigt 2 Hüllen des Verräters
- Mephisto: Benötigt 1 Kern des falschen Propheten
Wenn ihr Hortbosse farmen wollt, besteht euer erster Schritt darin, Diablo 4 Hortboss-Schlüssel zu horten. Diese fallen in einer Vielzahl von Endgame-Mechaniken, und in Saison 13 haben die Entwickler die Stapelobergrenze erhöht, sodass ihr euch keine Sorgen mehr machen müsst, dass sie euren Inventarplatz beanspruchen.
Quellen für das Fallenlassen von Hort-Schlüsseln:
- Kriegspläne
- Höllenflut
- Weltbosse
- Legion-Ereignisse
- Truhe des Flüsterbaums
Ihr habt vielleicht bemerkt, dass die für Belial und Mephisto benötigten Materialien etwas Besonderes sind. Sie fallen nicht von Größeren Hortbossen, sondern haben ihre eigenen, spezifischen Bezugsquellen. Beispielsweise fallen Hüllen des Verräters nur, nachdem ihr eine Konfrontation mit Belials Hinterhalt besiegt habt.
Angesichts der Seltenheit der Schlüssel für Erhabene Hortbosse ist es am besten, sich auf Größere Hortbosse zu konzentrieren, wenn ihr plant, regelmäßig Hortbosse zu farmen.
Kriegspläne
Es lohnt sich sehr, sich mit dem in Lord of Hatred eingeführten Kriegspläne-Feature zu befassen. Der Hortboss-Abschnitt des Baumes bietet Knoten, die die Belohnungen, die ihr nach dem Besiegen eines Bosses erhaltet, verändern oder verbessern, sodass ihr mehr Gold und mehr Runen erhalten könnt.
Zusätzlich kann eine Reihe von Knoten Boss Rush auslösen. Nachdem ihr einen Hortboss besiegt und seine Truhe geöffnet habt, besteht die Chance, dass sich ein Portal öffnet, das zu einem noch stärkeren Boss führt – manchmal zu mehr als einem. Und nachdem ihr siegreich hervorgegangen seid, besteht eine weitere Chance, dass ein weiteres Portal erscheint, diesmal zu einem Boss auf demselben Niveau wie Belial oder Mephisto.
- Nemesis-Hortboss
- Größere Nemesis-Hortbosse
- Ultimative Nemesis-Hortbosse
Denkt daran, dass die Belohnungen direkt auf den Boden fallen, sobald ihr diese Bosse besiegt habt – ihr benötigt keine zusätzlichen Boss-Schlüssel, um Truhen zu öffnen. Da jedoch jede Stufe zufallsbasiert ist, werdet ihr Ultimativen Nemesis-Hortbossen selbst dann nicht bei jedem Durchlauf begegnen, wenn ihr in der Lage seid, sie zu besiegen. Diese Knoten beweisen ihren wahren Wert erst bei langen Boss-Farming-Sessions.
Aber was, wenn Boss-Farmen nicht euer Ding ist und ihr dennoch die Belohnungen von Hortbossen wollt? Ist das überhaupt möglich? Bestimmte Knoten im Kriegspläne-Baum ermöglichen genau das.
Innerhalb der Hortboss-Kriegspläne-Bäume geben euch einige Knoten die Chance, während anderer Endgame-Aktivitäten wie Albtraum-Dungeons oder Höllenfluten Hortboss-Begegnungen auszulösen. Wenn ihr sie besiegt, fällt ihre Beute direkt an Ort und Stelle – es werden überhaupt keine Hortboss-Schlüssel benötigt.
Zum Beispiel könnte euch die Bestie im Eis während eines Kampfes in einem Albtraum-Dungeon plötzlich überfallen. Normalerweise ein Hortboss, kann sie nun aus dem Nichts in eurem Dungeon erscheinen und ihre exklusive Beute fallen lassen. Wenn ihr gezielt ein bestimmtes, an einen bestimmten Boss gebundenes Unikat jagt, können diese aktivitätsübergreifenden Auslöser eure Effizienz dramatisch steigern.
Kurz gesagt, wie ihr eure Kriegspläne-Punkte verteilt, wird direkten Einfluss auf den Erhalt von Hortboss-Schlüsseln und die Art und Weise haben, wie ihr Hortbosse farmt. Es wird dringend empfohlen, dem Ausbau eurer Kriegspläne Priorität einzuräumen, sobald ihr das Endgame erreicht – sie werden eure Gesamtbelohnungen erheblich verbessern.
Diablo 4 Season 13 und Lord of Hatred: Überarbeitung der Fertigkeitenbäume aller 8 Klassen | Dein Build wird sich für immer verändern!
Nur noch 3 Tage bis zum Release – endlich wurden alle Inhalte für Diablo 4 Season 13 und „Lord of Hatred“ offiziell enthüllt! Es gibt nicht nur neue Inhalte, sondern auch bedeutende Optimierungen an diversen grundlegenden Spielmechaniken!
Während einige neue Features exklusiv Besitzern von „Lord of Hatred“ vorbehalten sind, stehen systemische Änderungen – wie etwa die Anpassungen an den Fertigkeitenbäumen – allen Diablo 4-Spielern zur Verfügung.
Die verschiedenen Klassen verfügen über unterschiedliche verfügbare Fertigkeiten und dazugehörige Builds; dieses Update bringt – über die allgemeinen Änderungen hinaus – weitere spezifische Anpassungen für Druide und Totenbeschwörer mit sich.
Unabhängig davon, welche Klasse du in Season 13 bzw. „Lord of Hatred“ spielen möchtest, ist es daher unerlässlich, diese Änderungen zu verstehen. Nur so kannst du letztlich die optimale Konfiguration deines Fertigkeitenbaums meistern und die besten Strategien für die Erstellung deines Builds anwenden. Im Folgenden findest du einen detaillierten Leitfaden dazu.

Was ist der Fertigkeitenbaum?
Der Fertigkeitenbaum ist ein Fortschrittssystem in Diablo 4, das es dir ermöglicht, aktive Fertigkeiten, passive Boni und ultimative Fertigkeiten freizuschalten und aufzuwerten. Dies geschieht mithilfe von Punkten, die du im Laufe des Levelns verdienst.
Auch wenn das System der Charakterstufe endet, sobald du die maximale Stufe (Level-Cap) erreicht hast – woraufhin das Paragon-Board die weitere Progression übernimmt –, bilden die Fertigkeiten nach wie vor das unverzichtbare Fundament für die Gestaltung deines Charakters und deiner Builds.
Allgemeine Änderungen am Fertigkeitenbaum
Die Änderungen am Fertigkeitenbaum in Season 13 lassen sich in zwei Kategorien unterteilen: allgemeine Änderungen sowie spezifische Anpassungen für Druide und Totenbeschwörer. Die tatsächlichen Auswirkungen dieser allgemeinen Änderungen variieren jedoch je nach Klasse und deren spezifischem Fertigkeitenbaum.
Zunächst einmal wurden alle Fertigkeitenbäume überarbeitet und um Optionen zum Zurücksetzen oder Hinzufügen von Punkten erweitert. Zudem wurden einige der bisherigen Knotenpunkte für passive Fertigkeiten aus dem Baum ausgelagert und sind nun stärker mit Legendären Aspekten oder Einzigartigen Gegenständen verknüpft. Um diese Lücke zu schließen, wurden einige legendäre Aspekte, die zuvor Fähigkeiten ähnelten, in den Fertigkeitenbaum verschoben.
Auf dieser Grundlage lässt sich der überarbeitete Fertigkeitenbaum von Diablo 4 als primär von aktiven Fertigkeiten getragen betrachten, wobei jede aktive Fertigkeit über drei Verzweigungen verfügt, die durch das Aufstufen der Fertigkeit selbst freigeschaltet werden können.
Die ersten beiden Verzweigungen gewähren allgemeine Verstärkungseffekte, während die letzte drei zusätzliche Varianten einführt – Varianten, die auf legendären Aspekten basieren oder gänzlich neue Überraschungen bereithalten können!
Diese Variationen können sogar direkt die Fertigkeitenkategorien verändern, was es erleichtert, Synergien mit entsprechenden Effektarten der eigenen Ausrüstung zu schaffen.
Es ist wichtig anzumerken, dass nur zwei der drei Fertigkeitenvarianten, die die dritte Verzweigung bietet, ohne die Erweiterung „Lord of Hatred“ freigeschaltet und genutzt werden können. Um das volle Potenzial dieser neuen Mechanik auszuschöpfen, empfiehlt es sich, die neue Erweiterung umgehend zu erwerben!
Insgesamt stärken diese Änderungen das Fertigkeitensystem durch neue Verzweigungen und Varianten, während es durch gezielte Ergänzungen und Streichungen gleichzeitig gestrafft wird – was das Freischalten und Kombinieren von Fertigkeiten effizienter gestaltet.
Auf diese Weise können Sie selbst in den frühen Phasen einer Saison – wenn seltene Ausrüstungsgegenstände noch Mangelware sind – den Fertigkeitenbaum nutzen, um einfache, aber zuverlässige Builds zu erstellen. Dies ermöglicht es Ihnen, mehr Diablo-4-Gold zu farmen, als es Ihnen zum gleichen Zeitpunkt in früheren Saisons möglich gewesen wäre.
Erwähnenswert ist zudem, dass – womöglich als passende Ergänzung zum neuen Fertigkeitenbaum – die Obergrenze für die Charakterstufe mit Beginn von Saison 13 auf Stufe 70 angehoben wurde, wodurch Sie nun mehr Fertigkeitenpunkte erlangen können.
Zusätzliche Änderungen für den Druiden
Zusätzlich zu den oben genannten allgemeinen Änderungen haben der Druide und der Totenbeschwörer „besondere Aufmerksamkeit“ erhalten.
Wie Sie wissen, ist der Druide eine Klasse, die durch Gestaltwandlung unterschiedliche Vorteile erlangen kann. Vor diesem Hintergrund wurde das Spiel um eine zusätzliche Funktionalität zum Wechseln von Knotenpunkten für bestimmte Druidenfertigkeiten erweitert.
Konkret bedeutet dies: Sie können jederzeit – je nach Bedarf und zwischen der zweiten und dritten Verzweigung einer Fertigkeit – zwischen verschiedenen Gestaltwandlungsformen hin- und herwechseln. Dies geschieht schlichtweg durch das Umverteilen von Fertigkeitenpunkten und erfordert keinerlei Ressourcenverbrauch.
Selbstverständlich ist das Wechseln der Druiden-Knotenpunkte nicht gänzlich ohne Einschränkungen, da dies andernfalls das Klassen-Balancing empfindlich stören würde.
So lassen sich beispielsweise bestimmte Fertigkeiten nicht auf mehrere Formen gleichzeitig anwenden; ebenso ist es bei Fertigkeiten, die nativ auf der Werwolf- oder Werbär-Gestalt basieren, unter Umständen nicht möglich, in die menschliche Form zurückzuwechseln.
Zusätzliche Änderungen am Totenbeschwörer
Diese Klasse umfasst mehrere Fertigkeitstypen: Blut-, Knochen-, Schatten- und Beschwörungsmagie. Zudem kann sie die einzigartige Mechanik des „Buchs der Toten“ nutzen.
Diese Mechanik ermöglicht es Ihnen, die Fähigkeiten und Einsatzweisen Ihrer Diener anzupassen, um durch sie höheren Schaden zu verursachen. Zu den verfügbaren Dienertypen gehören Skelettkrieger, Skelettmagier und Golems.
Jeder Dienertyp verfügt über zwei verschiedene Aufwertungspfade sowie eine Opferungsoption. Die Opferung führt zwar zum Verlust des Dieners, gewährt dafür jedoch dauerhafte Buffs.
Auf dieser Grundlage integriert das neue Fertigkeitenbaumsystem diese drei Dienertypen, während das ursprüngliche „Buch der Toten“ weitgehend unverändert bleibt; die Opferungsfunktion kann nun jedoch – dank einer entsprechenden Fertigkeit – auch dann genutzt werden, wenn die Diener gerade aktiv sind.
Was die Opferungsfertigkeit selbst betrifft: Auch wenn sie die Anzahl der Diener und den verursachten Schaden reduziert, erweist sie sich für bestimmte Unterstützungsfunktionen dennoch als äußerst effektiv.
Detaillierte Änderungen an den übrigen 6 Klassen
Der Paladin ist die einzige Klasse, die am Ende des Fertigkeitenbaums für jede Fertigkeit drei verschiedene Verbesserungsoptionen bietet; die meisten der neuen Varianten leiten sich direkt von diesen Verbesserungsdesigns ab.
Dementsprechend fallen die tatsächlichen Änderungen am Paladin nicht allzu gravierend aus; lediglich einige Modifikatoren sind gänzlich neu. In Anbetracht der Tatsache, dass es sich hierbei noch um eine relativ neue Klasse handelt, ist dies jedoch völlig normal.
Nach der Überarbeitung des Fertigkeitenbaums des Barbaren können Sie diesen nun – ganz nach Ihren Vorlieben und Bedürfnissen – stärker auf Einzelzielschaden oder auf Flächenschaden (AoE) spezialisieren. Viele Fertigkeitsvarianten ermöglichen es Ihnen zudem, Feuerschaden häufiger auszulösen.
Was den Schurken betrifft: Neben diversen neuen Knotenpunkten und Varianten besteht die auffälligste Änderung am Fertigkeitenbaum dieser Klasse darin, dass die Fertigkeit „Tanz der Messer“ überarbeitet und zu einer Kernfertigkeit erhoben wurde.
Eine Variante dieser Fertigkeit ersetzt nun das beim Wirbeln geworfene Wurfmesser direkt durch eine Granate. Dies verwandelt die Fertigkeit nicht nur effektiv in eine Granatenattacke, sondern eröffnet ihr auch neue Synergien und erweiterte Kombinationsmöglichkeiten.
Das Herzstück der Änderungen am Fertigkeitenbaum des Zauberers bildet die Elementarwechsel-Mechanik, die fast jeder Fertigkeit die Möglichkeit verleiht, ihr Element zu wechseln. Auch wenn dieses Prinzip nicht exklusiv dem Zauberer vorbehalten ist, verfügt diese Klasse doch über eine Vielzahl einzigartiger Mechanismen zur Elementarsynergie.
Der Spiritborn hingegen kombiniert die überarbeitete Mechanik der Fertigkeitsvarianten mit einer Mischung aus „Geist-Tags“ (Spirit Skill Tags). Dies ermöglicht eine tiefgreifendere Interaktion der Fertigkeiten mit den Kernmechaniken der Klasse, wodurch sich das Fertigkeitensystem des Spiritborn insgesamt deutlich stimmiger und kohärenter anfühlt.
Was den Warlock betrifft: Hierbei handelt es sich um eine völlig neue Klasse, die erst nach der Veröffentlichung von „Lord of Hatred“ verfügbar sein wird. Die Überarbeitung der Talentbäume bringt für sie daher keine Änderungen mit sich, sondern stellt vielmehr ein komplett eigenständiges System dar.
Kurz gesagt: Wer die Fähigkeiten und die Talentbaum-Konfiguration seiner gewählten Klasse meistert, kann seinen Charakter zu Beginn der Saison schneller aufleveln, den Saisonfortschritt zügiger abschließen und so ein solides Fundament für das Endgame legen. Wir wünschen euch alles Gute für eure Reise durch Saison 13 und „Lord of Hatred“!







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